3ds max错误
大家好,我有一个奇怪的错误出现,我试图谷歌它,但没有人知道它是什么,。。。错误是-PHEN 0.4错误:光线遇到了无效的颜色,(NaN),使用黑色代替,我希望你能在那个小的渲染测试中看到,它像一个随机的颜色效果?有人遇到过这个问题吗?我使用mental ray,日光系统,用于环境mr物理天空,具有室内日光曝光控制,还有mr天空门户,最终聚集处于启用状态,漫反射反弹-8,最终聚集点密度-1.0,每最终聚集点的雷诺数-500,我不认为问题出在设置上,因为我从不同的角度渲染了它,效果很好,我当时认为mr-sky门户是重叠的,所以我重新绘制了它们,问题仍然存在,我希望你能帮我解决这个问题,现在已经有40个小时没有睡觉了这可能与您的照明设置有关。除日光系统外,您还使用其他灯光吗?
你的一种材料也可能有问题。你用的是什么材料?
但这可能是两者的结合。光照在材质上可能会导致反射/折射问题,这可以解释为什么它从不同角度正确渲染。
不过这只是我最好的猜测。我从未见过这个错误,即使我试过也无法重现。你必须自己做一些实验。尝试移除或更换材料,看看问题是否消失。此外,如果您正在使用任何灯,请尝试关闭一些灯,看看问题是否消失。 六羟甲基三聚氰胺六甲醚,。。。。我检查了灯光列表器,在场景中有-mr天光、天空和太阳以及mr天光门户,我在场景中有照明的对象,但它们不是问题所在,因为我从不同的摄像机视图渲染它们,这很好,目前我正在使用,艺术与设计材质、建筑、标准和多个,三合一材质,但它们都在上面。我认为你对反射和折射的看法可能是对的,你建议如何替换材质,或者更改折射和反射设置?我刚刚注意到,当我将间接照明减少到-0反弹,每个fg 200条光线,初始fg点密度为0.1时,是否可以修复问题?但当然渲染质量很低,有什么建议吗? 好吧,就像我说的,我以前从未见过那个错误,我也无法重现它,所以你只需要做一个侦探,找出哪里出了问题。
我刚刚重读了你原来的帖子,看到你的反弹设置为8?为什么你需要这么多反弹?您可以将其减少到4,仍然可以获得非常好看的渲染。我通常不会在渲染中使用超过2或3个反弹。
我敢打赌反弹就是问题所在。 你的打赌是对的,是反弹引起了问题。我不知道,我的场景中有照明对象,但它们不是很亮,所以我想我增加漫反射反弹,会给它们更多亮度,但是的,我将反弹减少到3,现在渲染很好,谢谢你的帮助,伙计:眨眼:
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