乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 91|回复: 4

[渲染问题] 3ds max错误

[复制链接]

49

主题

85

帖子

36

银币

后起之秀

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

铜币
245
发表于 2022-7-8 18:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我有一个奇怪的错误出现,我试图谷歌它,但没有人知道它是什么,。。。错误是-PHEN 0.4错误:光线遇到了无效的颜色,(NaN),使用黑色代替,我希望你能在那个小的渲染测试中看到,它像一个随机的颜色效果?有人遇到过这个问题吗?我使用mental ray,日光系统,用于环境mr物理天空,具有室内日光曝光控制,还有mr天空门户,最终聚集处于启用状态,漫反射反弹-8,最终聚集点密度-1.0,每最终聚集点的雷诺数-500,我不认为问题出在设置上,因为我从不同的角度渲染了它,效果很好,我当时认为mr-sky门户是重叠的,所以我重新绘制了它们,问题仍然存在,我希望你能帮我解决这个问题,现在已经有40个小时没有睡觉了
192601my9ayiytp79cbyyc.jpg
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 18:54:27 | 显示全部楼层
这可能与您的照明设置有关。除日光系统外,您还使用其他灯光吗?
 
你的一种材料也可能有问题。你用的是什么材料?
 
但这可能是两者的结合。光照在材质上可能会导致反射/折射问题,这可以解释为什么它从不同角度正确渲染。
 
不过这只是我最好的猜测。我从未见过这个错误,即使我试过也无法重现。你必须自己做一些实验。尝试移除或更换材料,看看问题是否消失。此外,如果您正在使用任何灯,请尝试关闭一些灯,看看问题是否消失。
回复

使用道具 举报

49

主题

85

帖子

36

银币

后起之秀

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

铜币
245
发表于 2022-7-8 19:10:44 | 显示全部楼层
六羟甲基三聚氰胺六甲醚,。。。。我检查了灯光列表器,在场景中有-mr天光、天空和太阳以及mr天光门户,我在场景中有照明的对象,但它们不是问题所在,因为我从不同的摄像机视图渲染它们,这很好,目前我正在使用,艺术与设计材质、建筑、标准和多个,三合一材质,但它们都在上面。我认为你对反射和折射的看法可能是对的,你建议如何替换材质,或者更改折射和反射设置?我刚刚注意到,当我将间接照明减少到-0反弹,每个fg 200条光线,初始fg点密度为0.1时,是否可以修复问题?但当然渲染质量很低,有什么建议吗?
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 19:22:27 | 显示全部楼层
好吧,就像我说的,我以前从未见过那个错误,我也无法重现它,所以你只需要做一个侦探,找出哪里出了问题。
 
我刚刚重读了你原来的帖子,看到你的反弹设置为8?为什么你需要这么多反弹?您可以将其减少到4,仍然可以获得非常好看的渲染。我通常不会在渲染中使用超过2或3个反弹。
 
我敢打赌反弹就是问题所在。
回复

使用道具 举报

49

主题

85

帖子

36

银币

后起之秀

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

铜币
245
发表于 2022-7-8 19:32:24 | 显示全部楼层
你的打赌是对的,是反弹引起了问题。我不知道,我的场景中有照明对象,但它们不是很亮,所以我想我增加漫反射反弹,会给它们更多亮度,但是的,我将反弹减少到3,现在渲染很好,谢谢你的帮助,伙计:眨眼:
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-3-4 01:22 , Processed in 0.382012 second(s), 65 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表