3ds max 2010-崩溃问题
简单对象-1个平面、5个框、1个文本、少量对象(直线、可编辑多边形、壳)简单场景-太阳先生和天空先生,1个摄像头
场景的渲染时间1280x968=13分钟-高设置(如果不需要,则不会列出细节)-材质是默认设置,因此没有纹理,只是测试不同的光照条件
当我实现了一个平面200x170,并将匹配像素的维度树作为不透明度贴图时,会出现无错误崩溃报告-因此我在对象上得到的阴影看起来穿过了一棵树。。。它在最终聚集到60%后崩溃了两次(基本上是计算模型中的点,离开飞机)
任何人看到我的工作流程中有任何缺陷,或者理解为什么会发生这种情况,我都会非常感激。
已经花了3个小时(2x1.5小时)进行了两次失败的尝试。320x240的作品,不是一个坏的形象,但不是很有用的我。如前所述,至少需要1280x968。我需要为新ram举办一次募捐活动 谨向您致以最良好的祝愿-我需要笔记本电脑以实现移动性,我有一台iMac 24英寸,因为我是一名图形设计师,也是我的妻子,但我只是在考虑投资一个HP monster工作站。。。
不幸的是,正如传言所说,欧洲有三级技术,包括计算机硬件-所以我的配置永远不会像你的一样好。。。
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