Lox 发表于 2022-7-8 20:44:56

创造真正简单的树

好的,我还有一个问题。。。。。。
 
我想创建一些非常简单的树,让我的渲染时间变得很长。我已经在网上搜索过了,但很多教程都是针对插件的,或者只是针对叶子。有人给我指出正确的方向吗?
 
还有谁能给我一些提示或任何我可以更改的设置(我想可能与照明/阴影有关),以使我的渲染时间更快?
 
谢谢
 
氧合酶

Cad64 发表于 2022-7-8 20:56:40

简单的树?看看这里。
 
渲染是一项非常复杂的任务,有许多变量,不能简单地归结为一个简单的“调整这个”和“调整那个”。但这在很大程度上与电脑的功能有关,所以让我们从这里开始。你的电脑规格是什么?如果您的计算机无法完成任务,那么所有的调整都无助于加快渲染时间。

Lox 发表于 2022-7-8 20:57:07

再次感谢Cad64,树教程中的一些好提示。
 
我有一台相当新的机器:
 
Intel Core 2.66Gz处理器
华硕512MB显卡
华硕Intel P45芯片组
4GB内存

Cad64 发表于 2022-7-8 21:05:13

那么这是一个单核处理器?不适合渲染。双核会更好,四核会更好。

Lox 发表于 2022-7-8 21:09:39

嗯,很有趣,再次感谢Cad64,我一定要调查一下。
 
谢谢你对我提出的所有问题给予了很大的帮助。
 
氧合酶

Cad64 发表于 2022-7-8 21:15:00

以下是一些需要记住的事项,它们将有助于减少渲染时间。
 
1、优化场景。去掉任何背面多边形。相机永远看不到的任何东西都是无用的,只会为渲染过程增加时间。
 
2、简化网格。过度细分的网格将不必要地增加多边形数,并会增加渲染时间。
 
3.谨慎使用凹凸贴图和/或置换贴图。任何远离相机的曲面都不需要凹凸贴图。反射/折射也是如此。这些东西确实可以增加渲染时间,因此请明智地使用它们。
 
4.使用阴影贴图阴影,而不是光线跟踪阴影。我发现阴影贴图阴影渲染速度比光线跟踪阴影快得多,在我看来,实际上看起来更好。
 
5.尽可能避免使用最终聚集和全局照明。这些东西确实可以增加渲染时间。我能够得到同样好的结果,只使用一个标准的照明设置。我只在渲染室内场景时使用最终聚集,当我需要光线在房间周围反弹时。我从不在室外场景中使用它,也从不使用全局照明。
 
植物和树木是真正的杀手,所以尽量只在必要的地方使用3D树木,比如靠近摄像机。远离摄像机或部分隐藏在其他对象后面的任何内容都不需要是3D的。你应该可以使用简单的平面,上面有一个树的图像。尽管如此,如果你正在制作动画序列,你可能别无选择,所以请尝试使用非常低的多边形植物材质。
 
希望这能有所帮助。

Lox 发表于 2022-7-8 21:23:56

再次感谢,
 
是的,我发现渲染过程对于我的模型类型来说太慢了,显然有很多事情会影响它,但很难知道从哪里开始。
 
我刚刚把这些要点打印出来,它们直接进入了我的笔记本!
 
谢谢
 
氧合酶

cadboi08 发表于 2022-7-8 21:32:51

谢谢你的建议。好奇的是,你如何在不使用GI的情况下获得真实的照明?

Cad64 发表于 2022-7-8 21:37:06

只需设置一个照明设备来模拟GI。我使用一个“mr区域点”作为我的主要光源。我通常给它一个淡黄色色调,并将其强度设置为0.9左右。然后我添加“mr区域泛光灯”作为场景周围的填充灯。我通常给他们一个浅蓝色色调,并将其强度设置为0.9倍。例如,如果我有3个Omni,它们的强度都是0.3。
 
看看我的喷泉渲染器:http://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?t=41108.我使用我的标准照明设备渲染了它。无GI。

spittle 发表于 2022-7-8 21:40:11

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