乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 154|回复: 10

[建模讨论] 创造真正简单的树

[复制链接]
Lox

11

主题

25

帖子

14

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
55
发表于 2022-7-8 20:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的,我还有一个问题。。。。。。
 
我想创建一些非常简单的树,让我的渲染时间变得很长。我已经在网上搜索过了,但很多教程都是针对插件的,或者只是针对叶子。有人给我指出正确的方向吗?
 
还有谁能给我一些提示或任何我可以更改的设置(我想可能与照明/阴影有关),以使我的渲染时间更快?
 
谢谢
 
氧合酶
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 20:56:40 | 显示全部楼层
简单的树?看看这里。
 
渲染是一项非常复杂的任务,有许多变量,不能简单地归结为一个简单的“调整这个”和“调整那个”。但这在很大程度上与电脑的功能有关,所以让我们从这里开始。你的电脑规格是什么?如果您的计算机无法完成任务,那么所有的调整都无助于加快渲染时间。
回复

使用道具 举报

Lox

11

主题

25

帖子

14

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
55
发表于 2022-7-8 20:57:07 | 显示全部楼层
再次感谢Cad64,树教程中的一些好提示。
 
我有一台相当新的机器:
 
Intel Core 2.66Gz处理器
华硕512MB显卡
华硕Intel P45芯片组
4GB内存
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 21:05:13 | 显示全部楼层
那么这是一个单核处理器?不适合渲染。双核会更好,四核会更好。
回复

使用道具 举报

Lox

11

主题

25

帖子

14

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
55
发表于 2022-7-8 21:09:39 | 显示全部楼层
嗯,很有趣,再次感谢Cad64,我一定要调查一下。
 
谢谢你对我提出的所有问题给予了很大的帮助。
 
氧合酶
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 21:15:00 | 显示全部楼层
以下是一些需要记住的事项,它们将有助于减少渲染时间。
 
1、优化场景。去掉任何背面多边形。相机永远看不到的任何东西都是无用的,只会为渲染过程增加时间。
 
2、简化网格。过度细分的网格将不必要地增加多边形数,并会增加渲染时间。
 
3.谨慎使用凹凸贴图和/或置换贴图。任何远离相机的曲面都不需要凹凸贴图。反射/折射也是如此。这些东西确实可以增加渲染时间,因此请明智地使用它们。
 
4.使用阴影贴图阴影,而不是光线跟踪阴影。我发现阴影贴图阴影渲染速度比光线跟踪阴影快得多,在我看来,实际上看起来更好。
 
5.尽可能避免使用最终聚集和全局照明。这些东西确实可以增加渲染时间。我能够得到同样好的结果,只使用一个标准的照明设置。我只在渲染室内场景时使用最终聚集,当我需要光线在房间周围反弹时。我从不在室外场景中使用它,也从不使用全局照明。
 
植物和树木是真正的杀手,所以尽量只在必要的地方使用3D树木,比如靠近摄像机。远离摄像机或部分隐藏在其他对象后面的任何内容都不需要是3D的。你应该可以使用简单的平面,上面有一个树的图像。尽管如此,如果你正在制作动画序列,你可能别无选择,所以请尝试使用非常低的多边形植物材质。
 
希望这能有所帮助。
回复

使用道具 举报

Lox

11

主题

25

帖子

14

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
55
发表于 2022-7-8 21:23:56 | 显示全部楼层
再次感谢,
 
是的,我发现渲染过程对于我的模型类型来说太慢了,显然有很多事情会影响它,但很难知道从哪里开始。
 
我刚刚把这些要点打印出来,它们直接进入了我的笔记本!
 
谢谢
 
氧合酶
回复

使用道具 举报

11

主题

35

帖子

24

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
55
发表于 2022-7-8 21:32:51 | 显示全部楼层
谢谢你的建议。好奇的是,你如何在不使用GI的情况下获得真实的照明?
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 21:37:06 | 显示全部楼层
只需设置一个照明设备来模拟GI。我使用一个“mr区域点”作为我的主要光源。我通常给它一个淡黄色色调,并将其强度设置为0.9左右。然后我添加“mr区域泛光灯”作为场景周围的填充灯。我通常给他们一个浅蓝色色调,并将其强度设置为0.9倍。例如,如果我有3个Omni,它们的强度都是0.3。
 
看看我的喷泉渲染器:http://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?t=41108.我使用我的标准照明设备渲染了它。无GI。
回复

使用道具 举报

28

主题

113

帖子

85

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
140
发表于 2022-7-8 21:40:11 | 显示全部楼层
http://shop.3dtotal.com/product_info.php?products_id=194
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-3-3 17:58 , Processed in 0.816416 second(s), 83 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表