[求助]3D实体中的倒角怎么实现?
各位大侠:我在用建3D模型的时候一个问题很苦恼,就是实际中存在的多种倒角(见附件中的图形),作3D的时候很是头痛。我作的时候需要先建立其它面,然后人工加上,不知道其它各位大侠有没有简便的方法。
PS,如果已经存在实体的多个面,怎么建立实体啊?
主贴没有贴上去,再贴一遍试试
大概搜索了一下,好像Autodesk.Inventor有这个功能,实体倒角,实体面建模功能。
哪位大侠用过到底是不是这样的?
上面部分角上的切面如果以倒角来理解,则倒角两边的距离是随着高度的上升而收缩的,所以在AutoCAD中可能是无法以倒角方式来获得。此模型可以试试这样的建模方法:先做出上面倾斜部分,画出倒角矩形拉伸(带倾斜角),然后用拉伸面的方法将底面向下生成下面的部分。 用切割也可以做的
同意5楼!
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