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[求助]3D实体中的倒角怎么实现?

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初来乍到

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发表于 2008-2-20 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠:
我在用建3D模型的时候一个问题很苦恼,就是实际中存在的多种倒角(见附件中的图形),作3D的时候很是头痛。我作的时候需要先建立其它面,然后人工加上,不知道其它各位大侠有没有简便的方法。
PS,如果已经存在实体的多个面,怎么建立实体啊?
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初来乍到

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发表于 2008-2-20 10:33:00 | 显示全部楼层

主贴没有贴上去,再贴一遍试试

s4pugzujxlz.jpg

s4pugzujxlz.jpg

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初来乍到

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发表于 2008-2-21 16:19:00 | 显示全部楼层
大概搜索了一下,好像Autodesk.Inventor有这个功能,实体倒角,实体面建模功能。
哪位大侠用过到底是不是这样的?
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顶梁支柱

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发表于 2008-2-22 15:52:00 | 显示全部楼层
上面部分角上的切面如果以倒角来理解,则倒角两边的距离是随着高度的上升而收缩的,所以在AutoCAD中可能是无法以倒角方式来获得。此模型可以试试这样的建模方法:先做出上面倾斜部分,画出倒角矩形拉伸(带倾斜角),然后用拉伸面的方法将底面向下生成下面的部分。
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初来乍到

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发表于 2008-3-9 19:47:00 | 显示全部楼层
用切割也可以做的
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初来乍到

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发表于 2008-3-16 20:51:00 | 显示全部楼层
同意5楼!
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