8714454 发表于 2007-6-5 00:31:00

怎样在实体中旋转面到我的参照位置?

不知道也,帮你顶

sbetnpl 发表于 2007-6-7 09:55:00

不知道你说的是旋转生成实体,还是旋转一定的角度?

sbetnpl 发表于 2007-6-7 09:58:00

旋转面是不容易控制,多练练就熟悉了。

陋室清风 发表于 2007-6-8 10:56:00

还不如用 slice 切割 来得快!!

8714454 发表于 2007-6-8 23:03:00

不知道您得目的是什么?

hsmamw 发表于 2007-6-15 12:16:00

要做那样的图最好的方法是夹点操作!

zgzzsn 发表于 2007-6-15 17:37:00

将Z轴方向保持与旋转边同向,在保持ZX面与要转的面重叠,就好选择要转的实体,选取基点......
页: [1]
查看完整版本: 怎样在实体中旋转面到我的参照位置?