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怎样在实体中旋转面到我的参照位置?

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初露锋芒

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发表于 2007-6-5 00:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道也,帮你顶
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初来乍到

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发表于 2007-6-7 09:55:00 | 显示全部楼层
不知道你说的是旋转生成实体,还是旋转一定的角度?
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初来乍到

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发表于 2007-6-7 09:58:00 | 显示全部楼层
旋转面是不容易控制,多练练就熟悉了。
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中流砥柱

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发表于 2007-6-8 10:56:00 | 显示全部楼层
还不如用 slice 切割 来得快!!
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初露锋芒

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发表于 2007-6-8 23:03:00 | 显示全部楼层
不知道您得目的是什么?
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初来乍到

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发表于 2007-6-15 12:16:00 | 显示全部楼层
要做那样的图最好的方法是夹点操作!
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后起之秀

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铜币
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发表于 2007-6-15 17:37:00 | 显示全部楼层
将Z轴方向保持与旋转边同向,在保持ZX面与要转的面重叠,就好选择要转的实体,选取基点......
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