xhq1954425 发表于 2006-5-17 01:24:00

做个蜗牛象牛角岂有此理

用2006普通命令想画个蜗牛也太难看了!真是愁死我了?请大家指教

xhq1954425 发表于 2006-5-17 01:54:00

这个稍微象一点!




quliangliu 发表于 2006-5-17 07:38:00

分明就是牛角,不象蜗牛。

3dyy 发表于 2006-5-17 20:23:00

顶!!
怎么做的呀!
能不能解释一下呀??

gaoencaiya 发表于 2006-5-18 00:20:00

用多条二维的SPL线做拉伸路径
适当设置倾斜角
最后抽壳
我没理解错吧?

xhq1954425 发表于 2006-5-18 05:03:00

5楼说得对!但是最好是用圆弧来逼近三维螺线!

362810200 发表于 2006-5-18 07:23:00

噢!这样呀,我得试试!

3dyy 发表于 2006-5-18 13:48:00

我觉得5楼的\说法是错误的
因为的觉得spl线是不可以用做拉伸路径的!!

362810200 发表于 2006-5-18 16:40:00

同意楼上的就法!
对呀!我也用过的确不可以的。
“G”哥,你不是在骗人吧!
是不是你写错了,应该用的是"3Dpoly"

gaoencaiya 发表于 2006-5-18 18:34:00


没见我说"二维SPL"吗?自己试试吧.
页: [1]
查看完整版本: 做个蜗牛象牛角岂有此理