选择一个实体后,怎么改变它的位置
选择一个实体后,怎么改变它的位置得到选择的实体后,怎么改变他的位置;
实体可能是直线,或是由块插入后的实体;
transformby() 问题已解决; 解决了没见你贴出是怎么解决的?
transformBy....需要自己构建一个Matrix。然后根据需要设置需要做的操作,平衡,旋转或其他。把这个Matrix当参数传入transformBy。具体参考transformBy的help,参数的类也能查到,调用相应的函数就好了。 自已构建一个Matrix ;
然后用实体对象调用就行了;
把这个参数传过去;
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