[讨论]关于自定义实体的编辑
自定义实体从夹点(gripPoint)的角度分三类:1 夹点数量为定值的实体例如:实体由一个矩形组成,可定义五个gripPoint
2 夹点数量不定,但装入顺序有规律(GetGripPoints)例如:实体由直线段组成的折线组成,依次装入端点,中点,端点。。。
3 夹点数量不定,且没有简单规律例如:实体由一个矩形和矩形内不定数量的三角形和四边形组成。
问题是:
对于第三种情况,如何定义实体,以实现任意编辑实体内的各三角形和四边形形位置大小?
重载 AcDbEntity::getGripPoints()可以动态添加grip points的。 问题扩展:
如过要增加或减少里面的三角形呢?
楼上说清楚一些好吗?如何在鼠标点某个三角形时就选择这个三角形并能编辑他?
你的一个自定义实体中是包括边界线和里面的多个三角形,对么?
但是你又希望只是选中其中某个三角形,高亮它的夹点,然后能够编辑这个三角形,对么?
如果是这样的话,比较麻烦点,是建立这个自定义实体内部的子实体,并且通过子实体路径找到对应的三角形。方向是这个,但是要实现的话,可要花点功夫了。你看看help文档,遇到具体问题再讨论吧。
谢谢牛哥。
我查一下“子实体”,以前不知道有这个东西。
我举的那个例子就是一个模型,实际问题里需要子实体。
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