乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 74|回复: 4

[讨论]关于自定义实体的编辑

[复制链接]
gzs

1

主题

9

帖子

1

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
13
发表于 2007-3-27 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义实体从夹点(gripPoint)的角度分三类:
1 夹点数量为定值的实体  例如:实体由一个矩形组成,可定义五个gripPoint
2 夹点数量不定,但装入顺序有规律(GetGripPoints)例如:实体由直线段组成的折线组成,依次装入端点,中点,端点。。。
3 夹点数量不定,且没有简单规律  例如:实体由一个矩形和矩形内不定数量的三角形和四边形组成。
问题是:
对于第三种情况,如何定义实体,以实现任意编辑实体内的各三角形和四边形形位置大小?



tl0bznwtmli.JPG

tl0bznwtmli.JPG


skiq3c2ot2p.JPG

skiq3c2ot2p.JPG

回复

使用道具 举报

0

主题

35

帖子

2

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
35
发表于 2007-3-28 10:27:00 | 显示全部楼层
重载 AcDbEntity::getGripPoints()可以动态添加grip points的。
回复

使用道具 举报

gzs

1

主题

9

帖子

1

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
13
发表于 2007-3-28 21:30:00 | 显示全部楼层
问题扩展:
如过要增加或减少里面的三角形呢?
楼上说清楚一些好吗?如何在鼠标点某个三角形时就选择这个三角形并能编辑他?
回复

使用道具 举报

0

主题

35

帖子

2

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
35
发表于 2007-3-29 13:36:00 | 显示全部楼层
你的一个自定义实体中是包括边界线和里面的多个三角形,对么?
但是你又希望只是选中其中某个三角形,高亮它的夹点,然后能够编辑这个三角形,对么?
如果是这样的话,比较麻烦点,是建立这个自定义实体内部的子实体,并且通过子实体路径找到对应的三角形。方向是这个,但是要实现的话,可要花点功夫了。你看看help文档,遇到具体问题再讨论吧。
回复

使用道具 举报

gzs

1

主题

9

帖子

1

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
13
发表于 2007-3-29 19:09:00 | 显示全部楼层
谢谢牛哥。
我查一下“子实体”,以前不知道有这个东西。
我举的那个例子就是一个模型,实际问题里需要子实体。
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-2-6 01:07 , Processed in 0.300568 second(s), 65 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表