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曲面和曲面基于 3DSOLID --= { 挑战 } =--

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发表于 2016-3-7 09:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我有一个挑战问题...假设我有一堆曲线(SPLINES或HELIXES或ARCS或LINES),它们完全位于一些3DSOLID体表面...我想要的是给我一些解释,我如何才能提取表面,它只是3DSOLID体表面的一部分,并且是由这些曲线作为边缘形成的...我的意思是,就像我在圆柱体或球体上投影平面绘图一样,例如平面投影实际上是地图上国家的形状...所以投影是在球体(地球仪)上进行的,现在我只想得到国家的表面...如果我也能得到它的参考3DSOLID,那就太好了——那个表面加厚了,这样我就可以读取体积或获取区域,如果加厚稍微小一点,就把那个区域除以2.0...
你觉得呢...我在每个新闻电视节目之前都看过那些世界地球视频序列,现在我想做一些类似的事情...
感谢您的任何评论或建议,问候,M. R.

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发表于 2016-3-7 10:37:10 | 显示全部楼层
干涉面应该产生你想要的结果
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发表于 2016-3-7 11:45:47 | 显示全部楼层

我没有其他曲面,我只有位于目标3d实体曲面上的曲线,并且目标实体可能很复杂-我只是以球体为例...我还需要变通增厚-也许它不能增厚增厚...那么如何得到生成曲面的单位法向挤压的面积或体积呢?
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发表于 2016-3-7 12:30:53 | 显示全部楼层
它仍然会工作....至于可能达到Autocad和3D曲面建模极限的“复杂性”;可能没有克服
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发表于 2016-3-7 13:55:27 | 显示全部楼层
我已经找到了一些变通办法...首先将曲线连接成单个样条曲线,然后放样连接到主曲面的曲率点,最后进行曲面修剪以获得所需的部分...
类似于附加的DWG...
谢谢,先生
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