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尝试在三维立体问题上锥化一个面

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银币

初来乍到

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铜币
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发表于 2015-1-9 14:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好,
所以我画了一个多边形(矩形)
将它挤压到特定的高度。
所以现在我有一个矩形墙......
我想做的是放下一边,这样墙就变尖了......
我尝试过使用锥面,但它在两个方向上使墙的顶部变细。我真的只是想让它绕着Y轴逐渐变细。
所以我选择了锥面
然后选择了顶面到锥面
然后我的基点选择在近侧面的高点
然后我的第二个点选择在同一近面上沿着墙的上表面在另一端。
角度30度
所以最终结果是沿着墙倾斜(完美),但也从近面到远面(不好)-这给了我4个不同的墙立面点。我只想要两个。
有什么建议吗?
我正在使用C3D 2014,但我只是在3D建模(程序的非民用方面)
提前谢谢
Gael

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银币

顶梁支柱

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铜币
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发表于 2015-1-9 14:41:15 | 显示全部楼层
面:旋转<br>旋转<br>围绕指定轴旋转实体上的一个或多个面或特征集合
可以通过旋转对象的面来更改对象的形状。建议对该选项进行轻微调整。
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