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楼主: DanB

3D电线

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顶梁支柱

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发表于 2012-7-23 13:59:32 | 显示全部楼层
计划B
在执行联合之前复制您的几何图形;两全其美。
通过使用参考文件,还可以在单独的文件中构建片段,以便于选择和编辑。
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后起之秀

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发表于 2012-7-28 12:33:40 | 显示全部楼层

我和Jnieman是一个阵营的。使用不同的UCS来创建实体,并让它们只在视觉上连接起来,这是我采用的一种方法。联合它们会破坏一些可编辑性,而且确实没有理由这样做,因为您可以将它们“分组”以便于选择。
我使用了三种方法。
我要么将它们制作成一个块,要么将它们复制到一个新文件中,并将其外部参照到主文件中,要么将每个电线/管道/任何东西放在它自己的层上。我从来没有使用过团队,但是我曾经想过尝试几次...我认为我坚持前三种方式是因为我的习惯。
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顶梁支柱

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发表于 2012-7-28 13:31:34 | 显示全部楼层
使用放样和扫掠,几乎不再需要诉诸蛮力。
但是,您会发现,将较小的部分保留在外部参照中,然后将它们全部合并到主文件中,将使您的工作更易于管理。
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初来乍到

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发表于 2013-2-3 05:52:54 | 显示全部楼层

[/引用]...
我避免使用SLICE、SUBTRACT、UNION等布尔命令,就像瘟疫一样。它们通常会导致愚蠢的实体不再可修改,除非通过SOLIDEDIT命令,这些命令具有非常有限的工具集。自这些基本的小布尔建模方法以来,AutoCAD已经取得了长足的进步,并且拥有一套很棒的参数化建模工具,如果使用得当,可以创建一个超级灵活和智能的模型,只需单击或点击几下即可修改以适应修订/更改/突发奇想。
[/引用]
不再是这样了...变量允许您返回原始实体,或者只是保持控制并选择。
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