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AutoCAD 通用:光源是图层豁免的吗?

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初露锋芒

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发表于 2010-10-27 11:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不经常在场景中使用灯光,我通常只使用太阳和天空照明,然后就这样了。
但是,我加入了一些灯光,当我将它们分配给一个层时,我可以随意冻结它们,我意识到它们没有层的属性条目。
一直都是这样吗?
我疯了吗?轻物体仅仅是“在那里”而不适用于正常的绘图组织/操作方法吗?

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顶梁支柱

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发表于 2010-10-27 11:48:05 | 显示全部楼层
如果你是对的...那太糟糕了。我真的希望能够管理多种照明方法,而不必选择单个灯并将其关闭。有些灯在块中也不能很好地工作。我想xrefs中的灯也是如此,但还没有尝试过。我能想到一些变通方法,但看起来并不值得。
这似乎是一个相当短视的实现,除非我只是没有意识到阻止此功能的照明对象的潜在复杂性。
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初露锋芒

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发表于 2010-10-27 11:54:10 | 显示全部楼层
我发现,阻止文件中的所有光源进出是在单个文件中管理多个照明方案的相当简单的方法。
添加到图形中的每个光源都会在“模型中的光源”选项板(LIGHTLIST)中按名称和类型列出。不包括块和外部参照中的光源、太阳和默认光源
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发表于 2010-10-27 11:58:44 | 显示全部楼层
在真实的建筑中,一组灯将与一个开关相连。我理解正确吗,Autocad 3d中没有开关。
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中流砥柱

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发表于 2010-10-27 12:53:24 | 显示全部楼层
每盏灯都可以打开或关闭,但是按房间或区域对灯进行分组并不实用。

我以前从未尝试过对灯进行分组...咄....这真的很好...每个房间一组...或每台交换机..并且该组可以同时开启或关闭!
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