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楼主: Fish

所以我有了这块木头............

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初露锋芒

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发表于 2010-3-24 15:34:34 | 显示全部楼层

此外,请记住,谷歌图像是您的朋友,而且有很多网站具有良好的纹理集合,适合3D目的。
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初露锋芒

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发表于 2010-3-24 15:37:23 | 显示全部楼层
好了,我已经谷歌了一些图像,并把它们保存到凹凸贴图文件夹中,但是实体面似乎并没有根据它们进行调整,如果我把它们用作漫反射贴图,它们会进行调整。
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发表于 2010-3-24 16:05:35 | 显示全部楼层

我假设您正在渲染以查看结果?如果没有,知道凹凸贴图和其他功能不会显示,除非你这样做。“真实”的视觉风格将显示漫射贴图,和某些灯光效果,但除此之外什么也没有,也没有凹凸贴图。
如果将图像应用到凹凸贴图,最初可能不会注意到差异。这是因为如果我没记错的话,凹凸贴图滑块的默认值是“15”...不管是什么数字,都不算多,考虑到规模从-1000,到0,到1000。曲柄吸盘高达250左右,看看你是否看到结果,必要时进行调整。基本上滑块做什么,它采取你的凹凸贴图,并根据滑块值控制“凹凸”的力度。
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发表于 2010-3-24 16:13:52 | 显示全部楼层
读了这篇文章我感到很兴奋
为了业余爱好,我在视频游戏mods上学习了一点图像渲染
周围的免费工具真的让我大开眼界,当它进入不同的渲染引擎时,它会变得多么复杂
最终,我在.3ds模型上使用了Rhinocerous with Lithunwrap
我开始学习3DSMax 4.0、Truespace和GMax,
这些工具在油漆车间或Gimp中来回走动,通过反复尝试学习,会变得非常乏味
我还使用了一个漂亮的3D模型浏览器/转换器。
静态渲染与动画渲染可以呈现完全不同的先决条件,如距离和损伤模型,这是一种非常独特的艺术,尽管很难,但也很有趣。感谢您的回忆
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