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材料附件问题

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初来乍到

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发表于 2009-4-20 17:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我似乎无法呈现出应有的材质
3d物品的主体为黑色塑料。12个气缸应为抛光金属
它呈现为全白色。

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初来乍到

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发表于 2009-4-21 15:16:28 | 显示全部楼层
有人吗,有人吗?
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初来乍到

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发表于 2009-4-21 15:39:56 | 显示全部楼层
没有照明的超高光泽度=黑色,通常是这样。
你的结构钢红色材料超级闪亮,以至于变成了镜子。
调低光泽度,你开始看到红色。
你的塑料会呈现黑色...因为它是黑色的。抱歉地说,但是你有一个黑色的背景和一个黑色的物体。这就像我们在艺术课上画的那张著名的照片,鬼魂在暴风雪中寻找一张白纸。
改变BG颜色或使塑料变得有点灰色,我说。
除此之外,您可以使用漫射地图,这可能会为黑色bg
添加一些对比度。另一个解决方案是将他们所在的线条划分为一个区域,使其成为对比色,如浅灰色或棕色或其他颜色,并让零件坐在上面,这样它就会显示出来。当我进行零件渲染时,我曾经使用一个很好的材料映射木桌。这张桌子毫无意义,也是多余的,但它给了你设计的部分一个很好的位置,如果渲染中有足够的桌子,它也给了你一种尺度感。
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初来乍到

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发表于 2009-4-21 16:45:49 | 显示全部楼层
我能挖出来。但我的黑色为我变白了。
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发表于 2009-4-21 17:17:39 | 显示全部楼层

啪。没注意到。给我渲染了固体黑色,哈哈。
大塑料件呈现白色,还是圆柱体?
因为我一开始有一些圆柱体呈现白色,但我也注意到,当我选择所有圆柱体并查看属性pallete时,它在材质附加属性下列出了*VARIES*,这意味着它们不共享相同的材料。
我假设您已经在“全局”材料上放置了一些用于测试,看看是否会出现任何材料。
让我上传一个例子,说明我是如何让它们呈现的---:
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发表于 2009-4-21 17:20:21 | 显示全部楼层
还行。谢谢。
大型塑料部件呈白色。
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发表于 2009-4-21 17:25:28 | 显示全部楼层

关于这一点,我不完全确定,除非有一些特定于应用程序的变量控制它,否则为什么它对你和我不同。我也使用2009年。所有照明和此类设置都是绘图特定的,所以我不确定为什么它会对你不同。
我没有注意到缺少材质图的任何错误。您是否在Black Plastic材质上使用了我可能没有收到的任何材质图?
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发表于 2009-4-22 07:44:07 | 显示全部楼层
没有。嗯,最初,我应用了白色聚氯乙烯,并试图改变颜色。不去。然后,我将该材料从图纸中移除,然后制作一个。同样的结果。
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发表于 2009-4-22 07:47:41 | 显示全部楼层
我发送的文件怎么样,看?考虑到发生了什么变化,材料看起来像预期的那样?
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初来乍到

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发表于 2009-4-22 08:43:55 | 显示全部楼层
看起来不错。非常感谢。然而…我没有得到的是…当我调整颜色时…什么都没有发生。
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