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倍增器与发光体

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初露锋芒

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发表于 2009-2-6 08:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3ds max中创建灯光时,真实世界中灯光的实际亮度和3ds max中灯光的倍增之间有什么区别?我已经得到了一个项目的工作,创造一些灯,我们有我们的系统,我有这些灯的发光。或者举个例子,如果我有一盏400w的灯,我会把400放在乘数里吗?
任何意见都很好。谢了。

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顶梁支柱

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发表于 2009-2-6 09:25:01 | 显示全部楼层
我发现了这个…
注意:17流明=1瓦(我会让你“计算一下”)

流明值决定光源发出的光的数量
这将建议您将所有灯光的倍增设置为1,除非您试图向场景的对象或区域添加更多灯光。
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初露锋芒

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发表于 2009-2-6 09:45:31 | 显示全部楼层
所以你的意思是...如果我将所有灯光的倍率设置为1,我将得到一个真实的“灯泡”在现实世界中发光的效果?
让我尝试一下,看看我是否能想出一个模型来尝试解决这个问题。
感谢您的参与
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顶梁支柱

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发表于 2009-2-6 09:50:45 | 显示全部楼层
本质上....为泛光灯之类的东西留下乘数...或者太阳,当你做星系际模型的时候...
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初露锋芒

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发表于 2009-2-6 11:03:55 | 显示全部楼层
好吧,那么我想我会试一试,一如既往,你一直很有帮助!谢谢
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