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复杂的曲线形状

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JAC

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初来乍到

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发表于 2008-12-28 09:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,祝大家节日快乐。我在互联网上搜索了这个话题,最后来到了这里
我使用的是Acad 2007。
使用的是沿z轴向上间隔并单独旋转的薄椭圆截面。我用一个三维多边形连接边缘,然后在椭圆之间的截面上绘制网格
我使用圆柱体作为轮毂。此时,我想修剪支柱根部和圆柱体之间的连接,但union命令将不起作用。有什么建议吗
wwdotlightmypumpdotcom/my_chair2dotdwg
我创建这张图的方法是首先制作椅子边缘的多段线(如果你坐着,边缘与你的左侧相对应),然后将其挤出。然后,我用一个可疑的术语来描述边缘。现在的问题是如何使座椅后部比前部窄。为了更加清晰,这里有一张椅子的图片:
wwdotlightmypumpdotcom/my_chair-picdotjpg
有什么建议吗?令人惊讶的是,即使是一把简单的椅子,也能在3D中为correclty建模
干杯,
雅克

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Bob

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初来乍到

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发表于 2008-12-31 07:59:10 | 显示全部楼层
您好,
首先,您似乎在混合表面和固体
其他人可以纠正我,但只能对实体和面域执行合并(面域是没有厚度的面形)
我会查看loft命令。(这应该在您的帮助文件中)。这就像一个复杂的挤出命令。
http://www.dailyautocad.com/autocad/3d-modeling-9-loft/
我建议您忘记曲面建模,而坚持实体建模<我似乎无法访问您的页面。你应该可以在没有圆点的情况下邮寄地址。
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