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Autocad 股票“波浪”程序化地图帮助

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发表于 2008-8-14 12:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正试图找到一种方法来控制构成我在那里使用的海洋水材料的波浪的“中心点”。
波浪,当它们出现在舱壁时,正垂直于它运行...这很挑剔,但我找不到这样做的方法...我想让波浪最终进入纸堆,而不是沿着它们。
我知道“波浪”程序图更像是从中心点圆圈辐射的涟漪...但是我找不到移动中心点的方法。
我知道我错过了一些明显的东西...或者,就像我容易做的那样,我被困在盒子里思考,找不到出路。我正在尝试使用材料属性来改变它...
*编辑*
附加截图,嗯

nmutkm3i5gm.png

nmutkm3i5gm.png

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发表于 2008-8-14 12:13:25 | 显示全部楼层
尝试移动和旋转材质地图
命令项:材质地图
选择一个选项[Box/Planar/Spherical/Cylin分组/CopY映射到/重置映射]

Box
选择面或对象:
选择集必须包括以下对象类型中的至少一种:3D实体、3D表面、面或具有厚度的2D对象。
接受映射或[移动/旋转/适合对象/reseT/sWitch映射模式]:
移动
显示移动抓握工具以移动地图。
旋转
显示旋转抓握工具以旋转地图。
适合对象
将映射Gizmo缩放为对象的大小
重置
将UV坐标重置为默认值映射。
切换映射模式
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发表于 2008-8-14 12:28:41 | 显示全部楼层
没有骰子,我也试过了:/
除非我做错了...波浪起源的基点是坐标0,0,0(WCS)...没有我能看到的如果和但是
这有点难题,因为我所有的对象都是xref'd in,基于特定的坐标数据。我不能为我的站点设置任意位置。它是WCS而不是UCS,所以我无法解决这个问题。
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发表于 2008-8-14 12:44:44 | 显示全部楼层
好吧...这可能不是世界上最好的方法,也不是最方便的方法,但由于我设置模型的方式,我有一个解决方案。
我在单独的文件中对项目的各个部分进行建模,并将它们外部参照到一个大容器中。 每个平台都是一个单独的文件,基础是一个单独的文件,然后我有一个用于场地的文件(石灰石,铺路,舱壁,水等),我这样做是因为像这样的项目,其中坐标位置非常远0,0,0...我想要整个站点上的“真实”坐标位置,但是为了使Autocad使用起来不那么糟糕,我对子文件中的对象进行了建模,接近0,0,0。 然后,我根据定位的基准点将它们外部参照到容器中的正确坐标。
我注意到水流经我正在渲染的容器图形的WCS原点位置,而不是原始文件。
因此,我将站点的模型移动到空间中的任意位置(在它自己的文件中,而不是整个容器中),以便波浪看起来像我想要的那样。 然后在重新加载外部参照后重新调整它位于容器中。
结果如下。 不完全是我想要的,但已经找到了解决方案。
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发表于 2008-8-15 11:01:42 | 显示全部楼层
移动或旋转材质贴图在这方面似乎效果不错。
尽管如此,做大多数事情总有不止一种方法。。。。
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发表于 2008-8-15 11:31:25 | 显示全部楼层

实际上,它并没有让我移动它。不过,我可以尝试使用不同的对象。可能有特定于我所拥有的物体的异常。我可能需要创建一个拉伸区域,而不是简单地创建一个闭合的柱面线,然后将其变成一个区域……因为materialmap函数的行为非常奇怪。我不能说它不起作用……我想它对那个物体不起作用。
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发表于 2008-8-15 11:38:29 | 显示全部楼层
嗯,我的实验室条件不包括这个变量。
另一方面,您的头像或图像被粘贴到檀香山一家酒吧的啤酒冷却器上......
那天晚上我看到了它,然后去了...哇。。。我以前在某个地方见过!
现在我从温斯那里知道它来了。
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发表于 2008-8-15 14:13:16 | 显示全部楼层

www.againstme.net
我注意到他们最近的一篇“新闻”文章是关于街头工作人员的开始,为乐队贴上徽标和广告......你实际上是第4个人,他提到看到黑豹周围并想着同样的想法,这很奇怪。
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