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楼主: Matt__W

我该如何建模?!?

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后起之秀

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发表于 2008-8-6 17:06:11 | 显示全部楼层
事实上,我仍然停留在改变UCS和使用常规轮换的旧习惯中
(法线)旋转始终在XY平面内旋转…因此旋转轴始终平行于Z轴…
因此,例如,我修改了UCS,使Z轴穿过第一个圆弧的两个“脚”,然后将其旋转到向右看的任意角度<我用过3DRotate几次,但后来就忘了,改掉了我的旧习惯,我想我从来没有足够习惯经常使用它<所以,我想,对你更有意义的是什么<不用谢……我很高兴能随时为您服务!我从你们身上得到了很多,能站在事情的另一边真是太好了
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发表于 2008-8-6 17:47:38 | 显示全部楼层

从最近的平面开始,绘制一个圆弧,然后对其使用3drotate,并选择一个平面来旋转它。就这些吗?我想/希望也许有某种奇特的3D建模工具我可以使用。我从来不喜欢三维旋转命令。

现在尝试从其他应用程序移植的所有帮助字形,这几天它实际上非常受欢迎。
ISO视图中的更多乐趣....
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发表于 2008-8-7 00:13:29 | 显示全部楼层

从最近的平面开始,画一个弧线,然后在上面使用3drotate,并选择一个平面将其旋转。

仅此而已?我想/希望也许有某种花哨的3D建模工具我可以使用。我从来都不喜欢3D旋转命令。

现在试试从其他应用程序移植的所有辅助字形,它现在实际上很讨人喜欢。
在ISO视图中更有趣......

现在,如果MATERIALMAP也使用基点/端点作为旋转角度就好了... MATERIALMAP只是让你大吃一惊...这是一个足够糟糕的功能,你无法从中获得任何精度。所以,如果你需要将你的砖块图案旋转90度,我似乎总是在足够长的距离内偏离一点点......*认为他应该以“你知道什么真正磨我的齿轮吗?*
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发表于 2008-8-7 08:54:19 | 显示全部楼层
呃,你通常如何在J-dawwg中进行材料UVW映射?
我不记得曾经说过挑战。
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