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民用 3D 中的地形建模

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初来乍到

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发表于 2008-6-3 11:59:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想知道是否有人有任何有效的方法来模拟自由形式的景观?我的申请是高尔夫球场设计。目前,我们使用精确的地形图,但是对于我们正在创建的特征,例如果岭或沙坑,我们目前重画等高线(手动)来表示土堆、洼地等。虽然它运行良好,但非常耗时。我所设想的是一种方法,采取折线(或特征线)等,并能够在视觉上拖/拉/推他们建模表面,然后能够基于该模型生成重新绘制的轮廓。最接近我想要描述的是sketchup,也许我需要花更多的时间在这上面,但是沙盒工具看起来相当初级。为了能够得到我想要的结果。

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顶梁支柱

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发表于 2008-6-3 12:03:50 | 显示全部楼层
只需等待Michael(常驻C3D大师)。。  
我相信他很快就会在这里!
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初露锋芒

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发表于 2008-6-3 12:17:24 | 显示全部楼层

Tabei,
Cat你运气好吗。
该过程最适合特征线和分级对象。
我已经看到了您的最终结果(我认为通过对所述过程的其他查询),这是一条可行的路线。
特征线将成为您最好的朋友之一。
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后起之秀

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发表于 2008-6-3 12:18:44 | 显示全部楼层
哈伦弗
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顶梁支柱

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发表于 2008-6-3 13:01:55 | 显示全部楼层
哈伦夫

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初露锋芒

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发表于 2008-6-3 13:04:20 | 显示全部楼层
小心点马特。你不会想看迪诺扭曲的短裤的。
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顶梁支柱

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发表于 2008-6-3 13:05:19 | 显示全部楼层
你说得对……我不知道!!
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