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在三维对象上覆盖图像

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顶梁支柱

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发表于 2007-3-23 14:53:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
'07 可以在我创建的 3D 对象上叠加图像吗?就像在表面应用一种材料一样。

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顶梁支柱

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发表于 2007-3-23 14:59:49 | 显示全部楼层

你读过詹姆斯·梅丁(James Maeding)在adesk数据库中的帖子,不是吗?
是的,你可以将材料应用于表面,但我想知道为什么“悬垂”一词似乎被特别使用。 是否存在与术语“悬垂”相关的操作,而应用材料通常不会这样做,例如以不同的方式符合曲线或环绕?
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顶梁支柱

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发表于 2007-3-23 15:12:42 | 显示全部楼层
好吧,我想我有点回答了我自己的问题...
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中流砥柱

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发表于 2007-3-23 15:16:21 | 显示全部楼层
不!错过了那个。
我想这就是我想的是的。我想在我必须建模的排水沟上“悬垂”和天线(6英寸像素)。
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初露锋芒

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发表于 2007-3-23 15:30:50 | 显示全部楼层
没有。错过了那个。

我认为这不仅仅是巧合。嗯,我想我也是这么想的。我想'悬垂'和空中(6“像素)的排水沟,我必须建模。

看来你想通了!当你有这样精确的图像时,唯一要做的就是确保它被正确地映射在那里。
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后起之秀

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发表于 2007-3-23 17:12:47 | 显示全部楼层
是的,你在这样的地形上投掷校正后的图像会遇到麻烦,通常图像会被校正为在一个平面上,在上面投掷斜坡会把它搞砸,除非图像是向下投射到地形上的,而不是覆盖的。
有意义吗?
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初来乍到

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发表于 2007-3-24 14:03:02 | 显示全部楼层
酷马克...看起来你的红色代码颠倒了...
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初来乍到

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发表于 2007-3-24 15:25:50 | 显示全部楼层
必须在翻转的脸上。您会注意到它在管的末端是正确的。
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顶梁支柱

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发表于 2007-3-26 05:27:01 | 显示全部楼层
我经常将航空照片附加到3D地形模型上,但是,
表面必须是多边形网格,而不是通常的3D表面。
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