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代理实体到实体

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初露锋芒

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发表于 2007-3-21 10:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有人知道一种方法,我可以改变代理实体在附图中的一个固体?
我想渲染一个机房,但是我使用的CAD程序只能生成质量很差的图像,我想要一个演示质量的图像,为此我需要将对象转换为实体,这样我就可以附加纹理并渲染出质量很好的图像。
有人有什么想法吗

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发表于 2007-3-21 10:57:48 | 显示全部楼层

呃…我可能没有安装正确的对象启用码,但它只显示了一个框。有些东西告诉我它可能是AEC对象,或者来自Arch或Mech Desktop或更糟的东西…但我不知道…如果它是一个盒子…为什么不做一个实心盒子呢?
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发表于 2007-3-21 11:04:27 | 显示全部楼层
我在画中有成千上万个,重新画每一个都需要永远,而且因为它只是为了演示,我无法证明时间的合理性。
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发表于 2007-3-21 11:15:27 | 显示全部楼层

哎呀!!是的,那太可怕了……它们都是简单的盒子吗?因为有人可能会编写一个例程来创建与该代理元素的边界框相同的框实体。
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发表于 2007-3-21 11:30:03 | 显示全部楼层
是的,它们都是简单的盒子。使用AutoCAD 2006使用第三方应用程序创建。
我想我会把它留到我有更多时间花
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发表于 2007-3-21 11:34:33 | 显示全部楼层

我真的认为编写一个lsp例程将是一件容易的事情,它将获得所有对象,获得它们的边界框,并使用这些点创建一个框...如果我没弄错的话。
所以你可以试着把这个贴在LISPers区,也许那边的慈善人员可以帮助你。我足够了解lsp的基本工作原理,但是写程序会花我太多时间,而且我可能会有问题,我会让一个沼泽人帮我解决问题,哈哈...还不是我的强项...然而...但总有一天。
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发表于 2007-3-21 12:16:58 | 显示全部楼层
我找到了一个变通办法,虽然不理想,但很管用。
在2006年,将图形导出为3D studio文件。
使用3dsin将3DS文件导入到2007中,然后我可以在那里附加材质并进行渲染。
万岁。
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发表于 2007-3-21 12:21:10 | 显示全部楼层
哦。打破常规的好想法。
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