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顶梁支柱

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发表于 2007-1-26 16:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
描述一个对象,如果他们必须在3D中创建它,它将挑战这里的成员的能力。

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初露锋芒

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发表于 2007-1-26 16:20:17 | 显示全部楼层
弹簧。
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初来乍到

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发表于 2007-1-26 16:30:02 | 显示全部楼层
松弛...
气球。
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初露锋芒

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发表于 2007-1-26 16:39:37 | 显示全部楼层
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初来乍到

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发表于 2007-1-26 16:53:34 | 显示全部楼层

这已经解决了很长时间了。通过使腿部沿着与摄影机角度平行的轴远离摄影机弯曲来创建它。因此,后腿将在向后弯曲的前腿的前面,从上到下朝相机弯曲。这些曲线,因为它们沿着一个轴弯曲,在相机的眼睛中没有显示偏差,将显示一条看似笔直的腿。
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初来乍到

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发表于 2007-1-26 16:56:44 | 显示全部楼层

我认为建模不再是问题。这些复杂的建模程序使用NURBs,甚至是当前的实体编辑技术和改进的布尔运算……我真的不认为有什么我不能建模的
照片级真实感渲染是当今的大事,我想…以前是“谁能制造最好的火焰”,现在有人为软件制作了插件,使其变得简单…过去是“谁可以让宝石看起来逼真”,现在有了插件…
我不确定当前要制作的硬对象是什么…我不再关注渲染社区的最新事件。太忙于建模
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后起之秀

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发表于 2007-1-26 17:55:24 | 显示全部楼层
这是给你的好礼物
有一个轴,轴在转动,当刀具围绕轴中心旋转并向下移动一段距离时,你拿着刀具垂直于轴中心切入轴。在切割结束时,您将获得表示切割工具的真实完整圆角。也称为5轴铣削作业
如果您认为已经解决了,我想查看IGES和或Step文件。
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后起之秀

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发表于 2007-1-26 18:13:32 | 显示全部楼层
不太明白你的意思。来个小样怎么样?
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初来乍到

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发表于 2007-1-26 18:15:07 | 显示全部楼层
切削工具是通过压入轴来切入轴,垂直于轴的中心轴...
然后我失去了视觉效果。你能再说一遍吗?
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初来乍到

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发表于 2007-1-26 18:18:08 | 显示全部楼层
想象一下一根垂直的奶酪圆木被一根随着圆木旋转而向下移动的电线切割。对吗?
我来自威斯康星州。一切都是关于奶酪的。
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