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[综合讨论] 我在翻转& amp轮流

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银币

初来乍到

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铜币
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发表于 2011-5-29 19:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗨,伙计们
,我为带有侧面安装和顶部安装风扇的机械冷凝器创建了一个DB。
基点是块中心的0,0,冷凝器的宽度和深度由线性拉伸对定义,拉伸点的中间在宽度和深度的中间。
风扇顶部和侧面的尺寸与冷凝器的深度成比例独立缩放,具有不同的可见性状态,适用于 1 个风扇顶部安装、1 个风扇侧面安装、2 个风扇顶部安装、2 个风扇侧安装、3 个风扇顶部安装、3 个风扇侧安装、4 个风扇顶部安装、4 个风扇顶部(2 x 2 配置)和 2 个风扇(封装)选项。在这个阶段,该块一切都很好,我对该块有10个可管理的可见性状态。
我的问题是,在创建块后,我被要求向块添加管道连接。我想可以选择在右上角,右下角,左下角和右上角显示连接。而不是有很多不同的可见性状态,我认为Id只是在一个角上显示连接(它与冷凝器的宽度成比例地移动),Id只是能够使用翻转状态并旋转将它们放置在我希望它们进入的角落中。到目前为止,一切都很好。
当连接位于原始位置时,它们会随冷凝器的宽度移动,就像我希望的那样。我的问题是,如果我旋转或翻转连接,它们会失去与冷凝器宽度的连接(即,如果宽度增加或减少,连接就会顽固地停留在原始位置,而不是移动到调整到块的新宽度)。
这对我来说没有多大意义。
数据库是否通过某种神秘的逻辑(如括号,顺序,乘法,除法,加法然后数学中的减法?)来确定哪些移动和翻转/旋转状态猴子?
理想情况下,Id 喜欢在冷凝器上包含管道连接和原始拉伸动作,但是由于后来添加了管道连接,我不得不执行移动操作。
是否可以将 10 个管道元素添加到原始拉伸命令中包含的 3 个元素中?我不知道你是否能做到这一点,但Id喜欢它,如果你能以某种方式做到这一点?
我是否必须重新开始,将管道元素添加到原始拉伸中,然后从头开始再次构建块(我不愿意这样做,因为块中发生了大约40种不同的操作,并且可见性状态很少)。
有什么简单的方法可以解决这个问题吗?

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初来乍到

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发表于 2011-6-3 04:00:38 | 显示全部楼层
我已经解决了这个问题。我不知道为什么它不适用于将阀门(或者在某些情况下整个块-导致奇怪的缩放)旋转到0,0,0左右不起作用。垂直轴上的翻转也不起作用。
虽然我知道DB的X/Y/Z值必须保持不变才能作为DB运行,但我没有意识到如果您镜像它(导致其中一个值变为负值),它仍然可以作为DB运行。
所以这就是我现在所做的一切,只是镜像它。
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