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楼主: dan19936

[综合讨论] 将Paperspace视口与Modelspace对齐

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初露锋芒

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发表于 2006-11-16 19:33:44 | 显示全部楼层
我过去常常这样做,但对我来说,用0,0,0更容易。
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后起之秀

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发表于 2006-11-16 19:47:39 | 显示全部楼层
这基本上就是我要说的,我只是严格要求在mspace中有一个与视口对齐的矩形。我不喜欢我们的图形集在设置平面时,所有平面的位置都略有不同,因为人们只是平移视口以对齐。我的分析来自xclipping之前的R12天,因此,当我们有带有匹配线的计划时,我们必须有一个视口来“裁剪”计划,然后是另一个视口,用于超出匹配线的注释/网格线。视口必须精确匹配
DinØsaur将窗口缩放到正确比例的矩形或对角线的方法比我的缩放>左方法更直接。你只需要相信矩形,否则你可能会有一个不按比例缩放的图形。
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后起之秀

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发表于 2006-11-16 19:59:19 | 显示全部楼层
如果要在更改空间之前缩放视口,并且锁定了窗口的图层或将其转换为块,则在将其放大到视口时,图形将始终处于缩放状态,但检查比例以确保并锁定视口并无害处。
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后起之秀

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发表于 2006-11-17 16:38:20 | 显示全部楼层
似乎有很多麻烦,但对我来说没什么好处,但我在3D世界中工作,所以可能会有所不同。但是,如果您将注释放在文件空间(它所属的地方)中,您不必太担心它会在视口边界上流血。
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初来乍到

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发表于 2006-11-17 16:47:53 | 显示全部楼层
我这样做的2种方法
1-在PS中跟踪您的VP并剪切矩形并在MS中粘贴。缩放到VP缩放的大小。在PS中,进入VP并缩放窗口。
2-创建VP,跟踪如1中所示,粘贴,然后设置基于矩形的视图。在PS VP中,将视图重置为当前
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