嗨,我知道了如何获得精确的扫掠和路径拉伸路径…首先,主形状不能是圆-你必须将其转换为lwpolyline-还必须将椭圆转换为pellipse(lwpolyline)-也可以将样条线转换为LW Polyline-具有密集的直线段…然后你将这些形状的扫掠或按路径拉伸到任何曲线路径…生成3DSOLID时,移除路径曲线,然后进行实验…沿X或Y方向将3DSOLID复制一些单位,然后缩放到实验3DSOLID…然后单击3DSOLID,将显示夹点-路径质心中有来自形状基础的夹点和夹点,这是虚构的-但夹点存在…然后单击形状中的一个夹点,直到与路径夹点重叠,就是这样…现在只需执行此操作SOLIDEDIT->边->复制边,然后单击沿路径的所有边-3DSOLID的一个包络边必须与路径曲线重叠…将所有接触的路径边复制到新位置的X和Y方向,然后缩放到位置-最后应用连接命令,即路径已重新创建…现在将路径复制回-将X和Y方向反转2倍距离,它应该是起始路径曲线的精确副本…因此只需将圆转换为lwpolyline:
对于椭圆-使用PELLIPSE sys var,当设置为1时,使用ELLIPSE命令创建Pelipse…
现在,当您有多边形扫掠和路径拉伸时,您不需要路径-您可以重新创建它并使用它修改现有3DSOLID,或使用相同的路径参考指南创建类似的3DSOLID…或阵列路径,或者,…任何您想要的…
请记住,为了将来-不要使用圆或椭圆-基本实体需要可拉伸形状。。。 |