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舱口问题

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中流砥柱

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发表于 2013-4-10 12:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗨,伙计们,
我试图在我的绘画中使用砾石舱口,但不起作用。在其他图纸中工作完美。
也许问题可能出在这张图中。任何人都可以帮我请??
提前致谢

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后起之秀

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发表于 2013-4-10 12:24:01 | 显示全部楼层
如果“阴影原点”与绘图中的0,0,0太远,就会出现这个问题。
启动“HatchEdit”命令,并在对话框的“阴影原点”部分找到“单击以设置新原点”按钮,左下。
将新原点设置在靠近或在阴影内的某个地方。Regen。
我已经向我解释过,阴影是根据源自阴影原点的坐标值绘制的,并且显然没有使用很多有效数字,因为如果原点太远,会发生舍入错误并导致分离或错位的线条。
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中流砥柱

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发表于 2013-4-10 12:51:02 | 显示全部楼层
问题解决了!
没错,问题在于舱口起源。
谢谢。
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初来乍到

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发表于 2013-4-10 20:28:20 | 显示全部楼层
>我已经让人向我解释过,图案填充是基于源自图案填充原点的坐标值绘制的,显然没有使用太多的有效数字,因为如果原点太远,就会出现舍入错误并导致线分离或错位
问题不在ACAD的阴影算法中,随着距离原点的距离而累积的错误取决于用于定义.PAT文件中图案的精度,通过重新指定到更高的精度,可以减少到微不足道的程度:
http://www.hatchkit.com.au/faq_detail.php?id=2
这是一个很好的例子
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中流砥柱

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发表于 2013-4-11 10:31:43 | 显示全部楼层
非常好的解释hugha,非常感谢有用的信息,我不知道。
我真的很感谢你的帮助。
谢谢hugha和JNieman。
问候。
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初来乍到

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发表于 2013-4-11 21:32:29 | 显示全部楼层
砾石图案的附着版本被重新计算到更高的精度,以避免脱离图案填充原点。
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中流砥柱

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发表于 2013-4-12 10:41:25 | 显示全部楼层
非常感谢,
哈哈,你帮了我很多忙。
问候
Fabricio
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