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[编程交流] DCL对话框的像素宽度

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初来乍到

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发表于 2022-7-6 06:13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
 
有人知道用像素单位定义DCL对话框宽度的方法吗?命令
 
宽度=200;
 
使对话框窗口的宽度不是200像素,而是几乎占据整个屏幕的宽度(1600像素)。
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发表于 2022-7-6 06:29:00 | 显示全部楼层
根据我的经验,以下公式提供了一个很好的近似值:
 
tw=pw/6
th=ph/13
 
哪里:
 
tw/th=瓷砖宽度/高度
pw/ph=像素宽度/高度
 
因此,对于200x100像素的平铺,您将使用以下内容:
 
宽度=33.33;
高度=7.69;
固定宽度=true;
固定高度=真;
 
例子:
  1. test : dialog
  2. {
  3.    spacer;
  4.    : image
  5.    {
  6.        key = "img";
  7.        width = 33.33;
  8.        height = 7.69;
  9.        fixed_width = true;
  10.        fixed_height = true;
  11.        color = 0;
  12.    }
  13.    spacer;
  14.    ok_only;
  15. }

 
071306tz5t4opxn2pzndbn.png
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初来乍到

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发表于 2022-7-6 06:44:42 | 显示全部楼层
谢谢。
 
你知道DCL为什么有这种行为吗?我觉得这有点疯狂?对话框窗口只有在屏幕上才有意义,所以很自然地使用与屏幕相同的单位,即像素。
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发表于 2022-7-6 07:12:57 | 显示全部楼层
如开发人员文档中所述,DCL使用与字符高度和宽度对应的单位:
 
 
 
不过,我不知道为什么选择这些单位。
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初来乍到

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发表于 2022-7-6 07:19:36 | 显示全部楼层
好无论如何,谢谢你。
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