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[编程交流] 拓扑的Lisp例程

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初来乍到

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发表于 2022-7-6 08:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我本想问。。例如。。。当我对地形图上的一些区域进行矢量化时(例如……湖泊、森林、矿区……等等),当我使用多段线时会发生这种情况。。它不会捕捉到端点,它有点长,或者捕捉到另一个位于不同层上的对象,等等。。。问题问题。。。所以当我有成百上千个区域时,我想计算所有区域的总和,但我做不到,因为在矢量化过程中会出现一些未命中的点击。所以我想知道一些例行公事能想象出这样的问题吗。。在边缘附近创建一个小圆圈,该圆圈未正确捕捉或捕捉到不同的对象。。。类似于基本拓扑。。差不多吧。
 
 
http://imageshack.us/f/17/captureyq.png/
 
 
 
基本上可视化并创建小圆圈来指出错误。。。(圆、三角形、矩形…nvm)
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初来乍到

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发表于 2022-7-6 08:47:18 | 显示全部楼层
您是否正在寻找一个lisp例程,该例程将围绕几何体中的间隙绘制圆?
 
我想最近有人提出了这个要求。
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发表于 2022-7-6 08:52:41 | 显示全部楼层
在这里我发布了一个带有图片的链接。。差不多吧。
我会在地籍测量/土地登记中使用lisp,更准确地说是地籍图。指出错误并最终修复。因为一些地籍图相互捕捉,到一些道路,覆盖等。。。当你有成百上千个这样的例子时,很难逐一分析并修复每个情节。
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发表于 2022-7-6 09:05:09 | 显示全部楼层
 
不要绘制多段线的最后一段-使用“闭合”选项
 
 
 
 
难道我们不都喜欢一些神奇的惯例吗
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发表于 2022-7-6 09:10:32 | 显示全部楼层
 
在那件事上成功了吗?
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发表于 2022-7-6 09:23:21 | 显示全部楼层
我记不清了,但我认为李可能想出了什么办法。这条线索不是很久以前(可能是在上个月内)。
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发表于 2022-7-6 09:29:42 | 显示全部楼层
我什么也没找到。。。。无论如何thx寻求帮助
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