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[综合讨论] 怎样创建外大内小的洞口和斜向的洞口

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初来乍到

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发表于 2011-9-9 22:52:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如安在一个墙面上创建朗香教堂那种楔形的洞口呢,别的就是怎样与墙面成45度角开斜向的洞口?
曾试过创建一个体量,开洞,而后附上面墙,但是如许做之后斜面的洞口就会消散……非常不解,期待高人辅导……
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初来乍到

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发表于 2011-9-9 23:01:05 | 显示全部楼层
放样---选择体量样式为墙---放样你所需的墙的样式----用空心体量挖洞---完成
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后起之秀

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发表于 2011-9-9 23:10:41 | 显示全部楼层
这方面的问题,需求还真的很多哦。个人没用过,幕墙嵌板是不是一个好方法?用空心体量不是不可以,只是工作量会增加。
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初来乍到

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发表于 2011-9-10 00:15:59 | 显示全部楼层
不是内建体量  而是放样额  就是放置载入族的下面的按钮
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初来乍到

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发表于 2011-9-11 08:50:16 | 显示全部楼层
个人愚见,2L的方法,用空心体量去切一个外大内小的洞口,不过做的空心体量是三角锥样子的,三角锥怎么做?比如人家想要一个不规则的东西,你让他先做一个对应的不规则的东西,去切割它。感觉不太对。
版主说的方法,小弟没懂,幕墙嵌板到是用过,不过是在概念体量里,把体量表面分割的样子变成想要的样子。如果是这样,把分隔出的东西是不是太多太密了,而且洞口的位置也不太好掌握啊。
个人愚见,多包涵
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初来乍到

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发表于 2011-9-14 10:47:33 | 显示全部楼层
您可以看一下拙作:朗香教堂立面做法,希望会对您有帮助
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初露锋芒

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发表于 2011-9-18 06:32:53 | 显示全部楼层
因为我用的是英文版,只能用英文名称说明。楔形的洞, 可以用window family 的opening family做, 删除矩形的opening cut, 然后用woid form 中的void blend 拉伸出楔形,最后cut geometry成为楔形洞口的窗族,导入project,像窗户一样插入墙体即可,希望有帮助。附上family文件,供交流参考。
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初来乍到

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发表于 2011-9-21 14:08:31 | 显示全部楼层
好问题,好答案
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