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楼主: Lee Mac

[编程交流] Entmake图案填充

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发表于 2022-7-6 15:17:02 | 显示全部楼层
但同时,似乎在舱口,你在最后漏掉了一些其他的,比如这一批。。。。
 
  1. (450 . 0)
  2. (451 . 0)
  3. (460 . 0.0)
  4. (461 . 0.0)
  5. (452 . 1)
  6. (462 . 1.0)
  7. (453 . 2)
  8. (463 . 0.0)
  9. (63 . 5)
  10. (421 . 255)
  11. (463 . 1.0)
  12. (63 . 7)
  13. (421 . 16777215)
  14. (470 . "LINEAR")
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初露锋芒

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发表于 2022-7-6 15:19:27 | 显示全部楼层
当我选择图案填充时,这些没有返回?
这些是哪里来的?
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发表于 2022-7-6 15:24:53 | 显示全部楼层
我制作了一个多段线的实心填充图案填充。
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发表于 2022-7-6 15:27:10 | 显示全部楼层
我现在明白了。您正在查看DXF帮助参考。
 
我只使用程序为特定图案填充返回的内容,并省略实体名称-1和330。
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发表于 2022-7-6 15:29:43 | 显示全部楼层
我刚刚在一个实体图案填充上使用了DXF打印机(我之前发布的)?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-6 15:32:58 | 显示全部楼层
好的,我现在明白了。我给你的文件中的舱口是ANSI31。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-6 15:37:38 | 显示全部楼层
我自己刚填好
 
这是我要漏掉的。
 
有关可选DXF数据,请参阅帮助文件中的DXF部分。
 
 
  1. (-1 . <Entity name: 7ef65010>)    ;LEAVE OUT
  2. (0 . "HATCH")
  3. (330 . <Entity name: 7ef59cf8>)             ;LEAVE OUT
  4. (5 . "28A")
  5. (100 . "AcDbEntity")
  6. (67 . 0)
  7. (410 . "Model")
  8. (8 . "0")
  9. (100 . "AcDbHatch")
  10. (10 0.0 0.0 0.0)
  11. (210 0.0 0.0 1.0)
  12. (2 . "SOLID")
  13. (70 . 1)
  14. (71 . 1)
  15. (91 . 1)
  16. (92 . 1)
  17. (93 . 4)
  18. (72 . 1)
  19. (10 37.7529 10.9995 0.0)
  20. (11 37.7529 31.667 0.0)
  21. (72 . 1)
  22. (10 37.7529 31.667 0.0)
  23. (11 17.0855 31.667 0.0)
  24. (72 . 1)
  25. (10 17.0855 31.667 0.0)
  26. (11 17.0855 10.9995 0.0)
  27. (72 . 1)
  28. (10 17.0855 10.9995 0.0)
  29. (11 37.7529 10.9995 0.0)
  30. (97 . 1)
  31. (330 . <Entity name: 7ef65008>)
  32. (75 . 0)
  33. (76 . 1)
  34. (98 . 1)
  35. (10 0.0 0.0 0.0)
  36. (450 . 0)
  37. (451 . 0)
  38. (460 . 0.0)
  39. (461 . 0.0)
  40. (452 . 1)
  41. (462 . 1.0)
  42. (453 . 2)
  43. (463 . 0.0)
  44. (63 . 5)
  45. (421 . 255)
  46. (463 . 1.0)
  47. (63 . 7)
  48. (421 . 16777215)
  49. (470 . "LINEAR")
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中流砥柱

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发表于 2022-7-6 15:40:14 | 显示全部楼层
好的谢谢Buzzard
 
顺便说一句,你看到我更新的代码修复了吗?
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初来乍到

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发表于 2022-7-6 15:42:22 | 显示全部楼层
使用entmakex而不是entmake,您不需要忽略entget提供的任何内容。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-6 15:47:39 | 显示全部楼层
是的,我刚刚用过。
 
我之前发过一封感谢信。
再次感谢。
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