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[编程交流] 流线高程Lisp要求

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初来乍到

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发表于 2022-7-6 14:47:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我试图做一个流线Lisp程序,但我的Lisp程序知识低于标准。我试着用公式制作一个动态块,它可以做到这一点,但当我将ucs更改回世界并重新生成时,它会更新为世界高程。这就是我想要避免的。在这里,我们在world中创建平面视图,在命名视图中创建纵断面。甚至可以编写一个识别命名视图并可以基于命名视图而不是世界来编写高程的lisp吗?我只想能够选择一个点,它会自动获得该点的流线(y值),并附加一个引线。任何帮助都将不胜感激。
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发表于 2022-7-6 15:46:52 | 显示全部楼层
在纵断面图上,什么代表高程?它是带有标记高程的纵断面网格吗?UCS y值是否表示高程,但乘以某些比例因子?我假设每个“命名视图”都有一个不同的UCS,根据您关于切换回世界的评论。
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初来乍到

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发表于 2022-7-6 16:04:37 | 显示全部楼层
是的,我有一个剖面网格,并标记了mh块的高程。基本上它是我放在网格上的一个mh块,其中边缘位于地面,我有一个引线,指向mh的底部,带有流(in)和流(out)。我用1:50表示刻度。是的,y代表海拔。手动操作时,我使用这些高程的点。我会附上一张画,但它太大了。我希望这有意义。
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