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[综合讨论] Autodesk Inventor与Solidwor

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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
您建议从2D参考图像中为枪支建模使用哪种方法?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-7 13:25:45 | 显示全部楼层
枪支。。正当你有没有考虑过Autodesk momentum或者它现在叫什么。基于一系列照片的建模
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:35:35 | 显示全部楼层
 
我正在寻找2d参考图像的模型,比如蓝图。我手头没有枪,用那个软件可以拍几百张照片来重建。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-7 13:41:41 | 显示全部楼层
然后我认为它首先不必是Solidworks或Inventor。为什么不直接使用AutoCAD?这对于不同部分(参考)的图像覆盖(3d)非常有效。。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:49:38 | 显示全部楼层
我们回到这里一分钟怎么样。
 
你想用2D图像作为参考来模拟枪支,这表明100%的准确度并不是你的目标。是这样吗?
 
3D模型的最终目的是什么?
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:52:18 | 显示全部楼层
 
我想合并真实的记录尺寸,但我知道许多枪支有分类或未发布的制造尺寸。
 
这是为了游戏开发,所以不需要100%的准确性。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:58:48 | 显示全部楼层
 
如果这是为游戏建模,那么我建议使用3D Studio Max或Maya。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:09:34 | 显示全部楼层
 
 
我只是觉得cad软件比Max、Maya、Blender等其他建模软件更适合硬表面建模。
 
我确实想保持一些准确性。为了在游戏的装船定制工具内实现配件和零件的最佳互换性,皮卡汀尼导轨的尺寸、枪管尺寸、枪托安装尺寸、手柄安装尺寸、接收器安装尺寸等应相当准确。这是为了在互换枪支上的零件和配件时使其看起来无缝。
 
根据我在YouTube speed建模和教程中的发现,Solidworks似乎更适合。我在这个帖子上问,是否值得参加一个CAD课程,将Inventor 2015作为我高中下一年的选修课。不过我可能也会考虑玛雅。
 
这就是我想要的细节层次:
http://i.imgur.com/1JRZ23b.png
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:13:19 | 显示全部楼层
 
你知道所有的大型游戏工作室都使用Max或Maya作为他们的软件来创建模型,对吗?此外,游戏模型必须是低多边形。细节通常使用法线贴图伪造。典型的工作流程是创建一个高多边形模型和一个低多边形模型,然后将高多边形细节烘焙到法线贴图,然后将其应用于游戏引擎的低多边形模型。
 
我想,你可以在Solidworks或Inventor中创建高多边形和低多边形模型,但据我所知,你无法在这些程序中创建法线贴图。您必须将模型导出到。obj或。fbx格式,然后将其加载到名为XNormal的程序中,以烘焙法线贴图。
 
至于准确性,我在Studio Max中创建了下面的两个手枪和50 cal。莫多机枪。基于照片参考,它们在尺寸上都是精确的。不过,它们是高多边形模型,不适合玩游戏。
 
如果你想在游戏行业谋一份职业,你需要了解Max或Maya,所以如果我是你,我会把注意力集中在其中一个程序上。
141716gahp33lphpolpt3p.jpg
141719o3uk2guchmuu526k.jpg
141722xabavpy0bkma4pys.jpg
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发表于 2022-7-7 14:20:52 | 显示全部楼层
我赞同Cad64所说的。如果这是你的目标,最好学会使用行业标准。
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