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[综合讨论] 识别三维笛卡尔坐标

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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
我创建3D结构已经有一段时间了,但是当我创建一个对象时,识别系统会要求我(比如说我在做一条线)初始点的x和y,然后是长度和角度,以形成第二个点。它始终将z坐标指定为0。如何更改它,以便使用x、y、z术语识别起点和终点?
 
三维多段线允许我对第一个点执行此操作,但不能对第二个点执行此操作。我不知道该如何处理其他形状。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 13:58:10 | 显示全部楼层
我刚刚又找到了一个可能会让你高兴的系统变量设置。
143826p51k1rqwazy8oahi.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:05:50 | 显示全部楼层
输入坐标时,除非指定Z值,否则AutoCAD将采用0 Z值。如果您想通过输入坐标来绘制,只需将Z值添加到字符串中,但对于大多数人来说,在3D中绘制有更简单的方法。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:17:37 | 显示全部楼层
在你的下一篇文章中附上一份图纸,这样我们就可以亲眼看到你在做什么。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:22:17 | 显示全部楼层
 
只需输入
10,12,24
在命令行或DynInput提示下。
 
您应该了解x、y、z过滤器,因为它们在3D和2D中都非常有用。
启动行命令,
进来xy
选择一个点
现在它将请求Z
输入一个值,然后继续。
 
您也可以使用。先z,然后继续,等等。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:32:42 | 显示全部楼层
谢谢大家!当我为矩形的第二个端点指定第三个点时(假设第一个点为0,0,0,我希望第二个点位于1,1,1),它表示“需要2D点或option关键字”有没有办法绕过这个问题?
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 14:43:25 | 显示全部楼层
不,不是直接的,许多autocad几何图形都链接到当前ucs,因此您可以在三维空间中的任何位置输入起点,但任何其他点都必须与ucs平行,这适用于多段线(矩形)、圆等,“直线”命令与三维多段线一样不受此限制。解决此问题的唯一方法是更改ucs以匹配新的绘图平面,或者首先绘制对象,然后使用“对齐”命令。
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