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[综合讨论] 如何创建三面bas

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初来乍到

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发表于 2022-7-7 18:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘿,好了,
 
我想创造一个金字塔,底部有三条不同长度的边。最后,我想有一个固体,我可以拖动和移动音符,以改变高度,长度和角度的双方。
 
我已经设法在3d中绘制了它,但现在我想将图形转换为实体,并通过拖动注释来灵活地更改参数。
 
我还试着挤出一个具有特定角度的三角形,但后来我只能上下移动高音。这样做的话,高音也一直在三角形的中心点。
 
你知道怎么做吗?
请帮忙!
 
提前感谢您,
卡纳里尼奥
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 18:49:09 | 显示全部楼层
我相信你会想要制作一个动态块。您需要定义许多不同的动态参数,以涵盖所有节点选项。可能有一种更简单的方法,但我不知道那会是什么。可能涉及口齿不清。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 19:02:33 | 显示全部楼层
放样基点到点。
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发表于 2022-7-7 19:09:57 | 显示全部楼层
 
当我在建模时,我并没有太多的机会使用loft,但那个直截了当的选项非常好。但我认为OP希望有可拉伸的顶点抓地力?
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发表于 2022-7-7 19:20:34 | 显示全部楼层
 
在某种程度上,这是他应该从洛夫那里得到的。动态块在三维中不起作用。
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 19:22:17 | 显示全部楼层
“loft to point”功能运行得很好!
现在我可以随心所欲地移动音符了。
 
问题解决了!
 
谢谢大家的快速回复!
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初来乍到

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发表于 2022-7-7 19:30:16 | 显示全部楼层
我想你已经知道如何按Ctrl键选择节点、边或面了。
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发表于 2022-7-7 19:46:45 | 显示全部楼层
现在我做到了。再次感谢:)
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