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[综合讨论] 捕捉

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 11:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个楼梯,它看起来像折叠的钢,但我似乎无法创建一个多段线,将捕捉到过度悬挂的踏板,它总是刚刚离开库尔纳点,即使它说它已经捕捉到它。显然,我已经更改ucs,以便能够在该侧生成多段线。我尝试过关闭许多snap功能,包括动态snap和不动态snap,并且保持耐心
但是我必须这样做,因为伊芙站起来,因为他们处于不同的角度,我没有时间再花三天时间停留在我需要渲染的同一点上,请帮助:)
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中流砥柱

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发表于 2022-7-8 11:53:08 | 显示全部楼层
试过但没做,还是没法提出任何其他想法?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 12:10:10 | 显示全部楼层
抱歉,我刚刚发现有一个3dpolyline“3dpoly”命令。这可能会有帮助,因为我的问题和你的相似?也许不是。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 12:26:48 | 显示全部楼层
谢谢,修复了不连接,但我不能挤出使其成为三维实体,它说不能扫掠或挤出非平面对象,我需要它们在楼梯后面坚实地运行,因为上升
 
谢谢,我想通过一些挤压的方法来修复它,然后使用3d旋转使它们与每个边缘对齐。
 
再次感谢MK
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