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[综合讨论] 要填充的多段线

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gpd

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:06:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何将多段线(全局宽度>0)转换为实体图案填充。
 
谢谢
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:19:31 | 显示全部楼层
如果宽度恒定,记下它,然后使用PEDIT将其设置为0。制作两个偏移副本,宽度为所述宽度的一半,多段线的每侧各一个。用两条线闭合轮廓;可能需要再次调用PEDIT以获取一条闭合多段线和/或删除原始图元。现在可以在其上应用填充图案。
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gpd

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:32:59 | 显示全部楼层
谢谢Msasu,但如果我们有大量的多段线,那么遵循上述技术可能需要时间。如果我们可以选择多段线并将其转换为实体图案填充,效果会更好。可能没有可用于此任务的内置工具。
 
当做
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:43:25 | 显示全部楼层
没有可用于该任务的内置工具。您需要一个自定义lisp例程。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:57:25 | 显示全部楼层
您好,我有一个解决方案可能与您一起工作,选择多段线,然后使用CONVTOSURFACE命令,然后使用hatch命令对曲面进行图案填充,然后使用filter命令捕捉曲面,选择平面刨床,然后将其删除。HTH公司
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:14:00 | 显示全部楼层
非常聪明的巴德兰
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