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[综合讨论] 合并三维对象

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发表于 2022-7-8 13:13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要将样条线绘制的拉伸实体与实体圆柱体合并。我需要一个圆柱体底部到蓝色拉伸部分矩形部分上的点的平滑过渡。 
 
我的基础知识很强,但我的3D知识充其量也很生疏。15年多没有接触过AutoCAD,所以有点生锈。在不到2个小时的时间里仍然画出了这幅画,所以我认为它不太生锈。我知道我可以在2d中绘制,然后外推到3d,但我想知道如何将一个实体上的点移动到另一个实体上的点,并进行平滑过渡。如果有帮助的话,这是一条塑料钓鱼蠕虫的尾巴。气缸是一个小气缸,不是蜗杆主体的一部分。我认为这样做效果最好,因此可以将圆柱体上的点移动到尾部矩形底部的垂直点(如果可能的话)。 
 
如果没有整个物体的移动或物体的平面移动,我就无法移动任何物体上的任何点。我试过引爆钢瓶,但还是没有用。点移动,但转换回固体变得不可靠。尝试分解尾部,但样条线一起移动,或者当分解足够远时,转换在返回实体时并不平滑。 
 
 
 
 
 
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发表于 2022-7-8 13:27:05 | 显示全部楼层
所以,你想从一个圆变成一个矩形。你试过LOFT命令了吗?  
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发表于 2022-7-8 13:34:01 | 显示全部楼层
我会试试的。我想把圆柱体的点移动到另一个3d对象矩形部分上的垂直点,并使其平滑。
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发表于 2022-7-8 13:51:03 | 显示全部楼层
LOFT命令不是这样工作的。您是否熟悉HVAC金属制品以及如何从方形/矩形过渡到圆形?参见下面的示例。你要做的是在一个圆和一个矩形之间放样,以便在第一篇文章中以白色显示的部分和以蓝色显示的部分之间实现平滑过渡。  
 
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发表于 2022-7-8 13:56:26 | 显示全部楼层
它成功了。必须绘制一个大小相同的圆形和矩形,并使用LOFT从一个渐变到另一个。 
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发表于 2022-7-8 14:07:04 | 显示全部楼层
很高兴听到你成功了。
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发表于 2022-7-8 14:16:28 | 显示全部楼层
你的建议使它变得更容易,并且消除了在两个实体之间进行锥化的挫折感。 
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