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[建模讨论] 封住边界,但保留topolo

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:31:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好,论坛,
 
关于如何限制边界但保持对象的拓扑结构,有什么建议吗?
请参阅所附图片。我希望新创建的面采用对象的拓扑结构。我该怎么做?
 
非常感谢。
 
 
143141gtrykuz0nyt5c5ny.png
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:09:13 | 显示全部楼层
我不知道用标准的Studio Max工具有什么方法可以做到这一点。您需要第三方脚本或插件。以下是Autodesk论坛上的讨论,可能会有所帮助。https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/add-a-method-to-cap-with-quad-topology/idi-p/6804362
 
 
 
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:19:40 | 显示全部楼层
成功了。非常感谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:40:51 | 显示全部楼层
太棒了我很高兴能为你指明正确的方向。
 
 
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