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[建模讨论] 关于图像中的此模型。。。r

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,任何人都可以帮助我知道如何使这个屋顶在3dmax像在图片中。。。谢谢你
143452sjinijyweviziihh.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:12:34 | 显示全部楼层
哎哟看起来不像是初学者的项目。我的第一个想法是使用横截面修改器创建形状,然后一旦正确,使用壳修改器添加厚度。祝你好运
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:21:53 | 显示全部楼层
你可以看到屋顶是由矩形的负载组成的。这就是您的网格需要的外观。我认为最好的方法是对其进行多边形建模,然后开始拉动顶点和边缘。
 
简化很多-为照片中的每个x数创建一个多边形。仅使用四边形来遮挡粗糙的网格,然后对其进行细化。最后,在网格上粘贴一个涡轮平滑修改器,使其平滑。
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后起之秀

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发表于 2022-7-8 14:36:48 | 显示全部楼层
我同意随地吐痰。我将创建一个简单的平面,将其转换为多边形,然后根据需要添加边循环,以将边和顶点拉到位。然后应用“壳”修改器和“涡轮平滑”修改器
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