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[建模讨论] 空中飞行的星际飞船

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:35:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我试图创造一个模型,一个外星人独自站在他的母行星表面,看着一个飞碟,这个飞碟的外观就像圣经出埃及记3:2中的故事,摩西看到燃烧的灌木丛,这个飞碟在天空中飞行,从左到右,以曲速9移动(船看起来像着火了),所以我创造了一个飞机作为行星表面,并且已经在平面上使用了修改器>参数化变形器>置换。平面的宽度/长度段均设置为160,强度设置为33。但不知怎的,我无法在平面上得到任何轮廓。我正在使用桑福德·肯尼迪(SanfordKennedy)在70-71页上写的3ds max 6动画和视觉效果技术书中的图坦卡门3.1(我很喜欢这本书,虽然它很旧,但很高兴我买了它)。
 
在我的情况下,当我将强度从0更改为33时,平面升高到离地面很高的位置(3ds max地板网格),而不是生成真实的土地轮廓-我做错了什么/我应该做什么?
 
提前谢谢。
在我们去另一个星系-000的路上。最大值
143505atcd46nvostnrmcr.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:14:13 | 显示全部楼层
您需要为置换修改器提供黑白位图图像,以便它知道应该置换什么。
 
您还需要为平面提供一些几何体,以供“置换”修改器使用。单击修改器堆栈中的“平面”,并将长度和宽度段更改为50或更多,具体取决于您希望拓扑的定义方式。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:17:20 | 显示全部楼层
一个有趣而有用的信息。
 
谢谢

                               
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乔恩
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lrm

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发表于 2022-7-8 14:50:24 | 显示全部楼层
添加置换修改器后,单击“图像:贴图”下的“无”,然后选择“斑点”以向平面添加粗糙纹理。还要确保已将长度和宽度分段设置为合理的数字。至少4个,但10个或20个可能会给你想要的结果。我在下面的例子中使用了20。

                               
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