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[建模讨论] 模拟/渲染布料

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在这里粘贴了一些人的模型,现在我正试图让他们看起来尽可能逼真,就像皮肤/头发/布料一样,等等,我在中间人的西装上试了我的布料修改器,它不起作用-为什么?
 
我试着在Maxforums上提问,但他们似乎在开玩笑(微波炉参考)
 
http://www.maxforums.org/threads/movie_simulating_cloth_hair_skin_help
 
这是我的3人模特的jpeg。
 
提前谢谢。
 
(我想我以后会远离Maxforums,来这里寻求帮助)
 
/0001.aspx
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:52:28 | 显示全部楼层
然而,地球圈是由三角形组成的,因此可能并不理想。
 
地球圈-http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-ADCB4D06-BD52-4D0A-A367-63FCBC37A848。htm,主题编号=d30e26840
 
 
最好的选择是从一个全是四边形的球体开始。本视频向您展示了如何使用立方体、涡轮平滑和球体化修改器创建一个:http://www.youtube.com/watch?v=N-X1eevWU9s
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:11:18 | 显示全部楼层
不,我只是想创造一个看起来瘦弱的年轻男性(10-12岁)角色,这是一个非人类(实际上是来自另一个星球的人)有6个手指,6个脚趾,但我不知道怎么做?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:17:51 | 显示全部楼层
好的,这是我对这些包层模型的渲染,我用d/l表示:
 
143532xx5lych58p9pxyyp.jpg
 
我在max中打开了这个模型,在max屏幕的顶部进行渲染,然后单击最顶部的“渲染”。这个模型看起来仍然不是真的,它看起来像它的塑料模型,或者像它从play doh建模。
 
143535jdtnbv0medquefzw.jpg
 
这是我的三个人渲染。它们看起来也像这个“Sticknee博士”(第一个模型)渲染。
 
但我很高兴我的裸体模特在穿着时(只要我做得好)能用这个网站上的纹理看起来很真实http://www.mb3d.co.uk/mb3d/Organic_Seamless_and_Tileable_High_Res_Textures.html
 
我猜这些渲染的模型看起来像假的b/c他们是免费的?
 
所以我想我会练习穿衣服,为我的裸体模特制作动画(我很高兴他们不需要骨架就可以成功地制作动画),并创造我自己的角色。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:25:58 | 显示全部楼层
你真正需要了解的一件事是,你的角色可能看起来并不真实。或者至少不像你认为的那样真实。在计算机动画中,创造逼真的人可能是最困难的事情。由于你是初学者,你的角色看起来可能不会比你下载的好多少。需要多年的训练和实践才能达到可以创建和设置看起来有点真实的角色动画的水平。我建议你仔细学习你的书,看很多训练视频。你还有很长的路要走。
 
另一方面,这里有一个可能会让你感兴趣的程序:http://poser.smithmicro.com/poser.html
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:46:29 | 显示全部楼层
Poser 2012像是一个基本的照片编辑程序吗(像Picture It 99一样,这是我在1998年9月割牙的第一个照片编辑程序,在2006年1月升级到photoshop之前)http://www.amazon.com/Microsoft-Graphics-Studio-Picture-It/dp/B000EPVRHG/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1358960950&sr=8-1&keywords=picture+it+99,而3DS Max就像Photoshop(更高级,比以前的程序有更多功能)?
 
我目前正在从备份媒体atm将Poser 2012复制到我的笔记本电脑上。
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