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[建模讨论] 角色建模等书籍-

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的,到下个月的这个时候,我将准备再次从亚马逊和巴诺的网站上为我的3DS Max版本购买书籍,特别是关于人物(和动物/鸟类/爬行动物,以及宇宙飞船/飞碟,常见的家庭/电子物体和外星人)建模的书,所以你们能给我一些好的书,我可以在这些地方/网站上买到的教程,给我一些建议吗?
 
这些书可能和Max 6一样老,甚至更晚,因为我在今年8月买回来了2本Max 6。
 
那么我应该买哪本书(请不要太贵)?
 
提前谢谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:48:48 | 显示全部楼层
你所需要做的就是给自己准备一份学习Studio Max的优秀初学者指南。你需要一些东西来引导你完成整个界面,并向你介绍使用它们的所有工具和技术。一旦你了解了程序和工具的工作原理,你将能够构建任何你能想象到的东西。
 
不过我真的不能推荐任何书。我从看训练视频中学到了很多东西。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:53:30 | 显示全部楼层
3D Total的视频非常好:http://www.3dtotal.com/training/
 
“Eva Wild”系列非常棒。可能是我在Max中看到的最好的角色建模。它引导你完成角色的建模、纹理、装配和动画制作。如果你想在Max中学习角色建模和动画制作,这是非常值得的。
 
“推土机”视频非常适合学习硬表面建模。本培训中讨论的技术可用于制造任何类型的车辆、宇宙飞船、家用物体或任何东西。
 
“照明与材料”和“ArchiCD II”都非常适合学习如何使用材料、照明和渲染。
 
不幸的是,培训并不便宜。这就是为什么我要给你们介绍一些视频,这些视频将真正帮助你们实现你们想要实现的目标。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:58:14 | 显示全部楼层
Cad64,我在亚马逊上搜索了一下,找到了这本角色建模书,总共花了7美元。
 
我找到的人物造型书
 
在订购之前,我扫描了预览页面,它看起来很好(实际上,我花了不到3美元+标准普尔500页)。
 
你觉得怎么样,Cad64?
 
在我刚刚发现它之前,我从不知道它在市场上。
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发表于 2022-7-8 14:06:34 | 显示全部楼层
我读了一些评论,它们似乎很复杂。有些人真的喜欢这本书,而另一些人真的讨厌它。但是,你只花了7美元,所以我相信你的钱是值得的。不过,我建议今后在购买之前彻底研究一下书籍。确保你购买的培训材料大部分都有很好的评价。寻找最近出版的书籍。那本书是2005年出版的,所以很旧了。如果你一直买旧书,你永远也学不到最新的工具和技术。
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发表于 2022-7-8 14:10:53 | 显示全部楼层
好了,我终于在3D角色建模方面取得了进展!我今天(第一次)在巴诺咖啡馆取得了重大突破,当时我正试图塑造这个婴儿角色模型
 
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?313714-新手-问题-建模-人类-外星人-婴儿-角色-电影-帮助
 
这让我了解了3D建模的工作原理,回到家后,我在3DS max中对这个婴儿角色进行了建模
 
你看-
 
到目前为止,你觉得我的工作怎么样?
 
虽然我试着在blender中制作这个模型,但结果证明太难了,我很沮丧,所以我决定在max中创建我的人物和外星人等模型,并用blender用我的竹子捕捉板/笔雕刻它们。
143658d1v8jrj11xwr0rpt.jpg
143705itsxxxvz9z9o3ioy.jpg
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发表于 2022-7-8 14:15:29 | 显示全部楼层
 
没有什么可看的。你所做的只是脚踝。但我可以看到,你做的工作是实际需要的两倍。对于角色,只需创建一半模型,然后镜像。没有必要对整个角色进行建模。
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发表于 2022-7-8 14:21:38 | 显示全部楼层
我(昨晚)从一个半盒子开始建模这个婴儿ET(外星人婴儿)模型,使用我去年买的3ds max 6动画/视觉效果技术书,我在那本书的87-89页上做了tut 3.5,今天,我成功地从Poser导出了默认的婴儿骨架(导出为多个帧),并将其导入(通过选择“my\u file\u name”\u 0.3ds,尽管还有其他同名文件,但编号为,例如从0\u 1到0\u 14,我在从Poser导出该骨架的文件夹中没有触及),我只将“filename\u 0\u 0.3ds”合并到了max中(实际上,我把这个婴儿骨架合并到了昨晚的作品中),因为这个婴儿骨架被max视为一个完整的物体,我进入了“修改>编辑几何体>分解>对象”(通过选择作为对象而不是元素分解),现在我尝试按照《max bible》第9章中的说明,尝试将婴儿骨架的骨骼链接为父/子层次结构,以便在将昨晚的半框建模为婴儿ET角色,然后将该骨架放置到ET模型之前装配它,将骨架索具绑定到模型,并在为其制作衣服之前设置动画-但不知何故,链接按钮对我来说根本不起作用(max bible在第253页上的说明说,链接按钮应该变成深黄色,以显示我处于链接模式,但无论我尝试什么,我的链接按钮都保持白色,根本不起任何作用)。
 
我错过什么了吗?
 
我是否以错误的方式(作为对象而不是元素)分解了骨骼的骨骼,或者是什么?
 
在这一点上,我试图做的是在建模婴儿ET角色之前,让骨骼的手臂从侧面笔直地伸出(就像这本max 6书第89页tut 3.5中的照片),而不让骨骼从骨骼的身体上断开。(然后在将骨架放置/绑定到模型拉伸后,根据参考图像将手臂移回侧面以形成所需形状)
 
谁能告诉我该怎么办?
 
(注意:我使用四元菜单隐藏了要塑造成这个角色的半盒模型)
 
以下是我迄今为止的工作照片:
143712z7quqf7qxg7xxnda.jpg
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发表于 2022-7-8 14:30:49 | 显示全部楼层
我认为你不理解这个术语。当使用单词“Bone”或“Skeleton”时,它不是指骨架网格,而骨架网格是从Poser导入的。将婴儿模型链接到骨架网格在动画方面对您毫无帮助。您需要使用骨骼工具创建角色装备。
 
这里有一个关于构建角色装备的5部分教程:https://tutsplus.com/tutorial/complete-human-character-rig-in-3d-studio-max-part-1/
143717gna1nurwolrbv1nc.jpg
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发表于 2022-7-8 14:33:16 | 显示全部楼层
大约一年前,当我尝试创建骨骼时,我的骨骼总是与角色的腿成直角(使用从这些自由位置输入/输出的角色),成90度角,并且总是侧向放置(远离角色的一侧),就像我创建每个骨骼时它们平放在地上一样(用于胫、大腿等)-我该如何解决这个问题?
 
此外,我是否必须丢弃婴儿骨骼/网格?
 
如果没有,有什么好处?
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