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[建模讨论] 真实纹理tut-帮助

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在遵循一个最大的图坦卡蒙,我保存为pdf,我练习与图坦卡蒙相同类型的模型-一杯咖啡(在我的情况下是一杯茶)'
 
好的,这是我的问题:我正在尝试将jpg图像添加到圆柱体(添加了牛奶的液体热茶),以便我可以进入这个tut的下一步(uv贴图等)
 
即使我知道如何将jpg作为背景图像(对于我大约一年前开始制作的那个监狱)添加到视图端口,我也不知道如何将它们添加到子对象(这个圆柱体/液体热茶对象)-我该怎么做?
 
看截图,(我的练习模型,我遇到困难的tut的一部分,以及我的热茶jpg)
 
提前感谢
143915xdh6bkbfl33y6n22.jpg
143918famq3c3a87v2akr8.jpg
143921yzr9p6ulrc5ucipa.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:05:17 | 显示全部楼层
如果咖啡杯和圆柱体都是一个对象,则需要为每个对象创建材质id,并使用多维/子对象材质将不同的材质应用于每个对象。
 
辅导的:
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:27:42 | 显示全部楼层
谢谢,我是你现在链接我的youtube视频的d/l。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:53:18 | 显示全部楼层
感谢Cad64提供的精彩视频8)
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