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[渲染问题] 苛性碱体积

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新来的,但在搜索过程中我已经来过这里很多次了,而且一直都能找到答案。我希望能够以任何方式为社区增光添彩。
 
我正在Max 2014中使用Mental Ray,尝试重建此效果并测试其他焦散效果:
144226cf33mmq3rva3ya3d.jpg
 
 
我对使用光子相对来说比较陌生,但就我所知,是用以下对象设置场景:一个盒子->壳内部作为设置区域,一些带有mr A&D玻璃(物理)的对象,一个灯光,以及应用了mental ray材质的灯光前面的一个平面(光子槽中的transmat光子,如此处youtube视频的描述所示)。
 
通过使用不同的灯光类型和设置、材质、使用灯光前面的平面、使用场景中的parti体积,我得到了不同的结果。我已经在灯光上玩了手动光子设置,取得了一些成功。我可以看到表面上的焦散,但我似乎无法创建体积效果。
 
我正在研究parti volume的使用,但它似乎不适合这些示例,如果有人知道使用mental ray材质的光子和光子体积通道的一些技巧,我想我需要一些提示。上面链接的示例讨论了光前面的平面,该平面具有一种材料,该材料将以某种方式将光子转换为其以外的光体积。也许从那以后有些改变了,但我无法重现。
 
我一直在搜索,但没有找到,希望有人有一些经验,创造这样的效果。你用的是哪种灯?你用了parti卷吗?mental ray着色器?
 
我注意到,使用相同的手动设置时,投射光子所需的时间在不同的灯光类型之间有很大差异,其中光度测量所需的时间最长。
 
我将发布一些结果并描述特定设置:
144228lwr2d4dg8c2ldd2c.jpg
这是一个光度学聚光灯,我用x20倍增器打开焦散,光被设置为100万个能量和焦散光子,GI为20k。最终聚集已开始。100W灯泡模板,带有高级光线跟踪阴影。花了2分钟处理所有内容。
 
144232f18i4zi2odlosl1i.jpg
我把同样的光从上面放在墙上的一个狭缝里,缩小了场/衰减,使焦散光子加倍。在房间中添加了一个3 cd区域灯,带有一点GI。处理和渲染时间为5分钟。可以看出光线的颜色在第一次折射后没有拾取。仍在尝试获得体积效果,因此我将尝试将parti体积添加到灯光中。
 
具有默认设置的Parti volume在指定灯光和适当距离时,无论消光或散射颜色如何,似乎都不存在,或者我做错了。我正在将其添加到摄影机着色器中。。
 
 
 
很明显,渲染5分钟后,这不是我想要的,虽然我得到了体积效果,但它不会进行反射/折射。我尝试将各种选项插入到玻璃材质中的光子和光子vlume着色器中,没有明显的变化。有人能帮我吗?
 

                               
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