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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:44:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个地方,我想用头发和毛皮覆盖。
 
问题是这个区域是由许多不同形状和大小的多边形组成的,我认为这看起来不太自然。
 
有没有可能用一片平原来建造草坪,然后用边界将其覆盖并切割?有没有其他方法可以使多边形均匀?
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发表于 2022-7-8 14:11:36 | 显示全部楼层
只需添加一点,我在非平面孔上使用Cap,这会导致较大的多边形变化。它基本上是一个小草场之间的银行与不同的水平。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:25:57 | 显示全部楼层
你能发布一个截图吗?看看你想做什么会很有帮助。
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发表于 2022-7-8 14:29:40 | 显示全部楼层
这里有一些屏幕截图、平铺的草和线框,显示了我使用头发和毛皮时遇到的问题。
144423je3f3kf49qkdkkkk.jpg
144428bodpl9700itni7id.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:51:37 | 显示全部楼层
首先,为什么你有这么多的几何?这在三角形上是极端过度的。
 
至于为草添加头发和毛发,这将杀死你的电脑。这是一个太多的领域,试图覆盖。如果你要使用头发和毛皮,你需要在小范围内使用。麦克斯工作室就要僵住崩溃了。
 
如果您想进行grass,有更好的方法,例如使用mr代理对象:http://vimeo.com/9646130
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